Тема для начинающих игроков Counter-Strike

Предыдущая тема Следующая тема Перейти вниз

Тема для начинающих игроков Counter-Strike

Сообщение автор BonnieW в Пн Фев 15 2016, 12:09

1. Тактика на de_dust2
2. AWP/M: советы по использованию
3. H&K MP5-Navy
4. Все про АК-47.
5. Дробовики
6. Как приручить Калаш
7. Нож
8. Пистолеты: свойства и приемы стрельбы
9. Полуавтоматическое оружие
10. Скаут - альтернатива АВП?
11. Трюки в игре
12. АК-47 vs. Colt M4A1
13. Общие советы
14. Особенности de_dust2
15. Советы по стрельбе && Словарь
16. Игра - зеркало сознания
17. Феномен подмены цели в игре
18. Не игра объединяет людей в команду
19. CS: HLTV
20. CS: STEAM CS
21. CS: консольные команды для CS
22. CS: конфиги для CS
23. Про акселерацию мыши
24. Как стать PRO!? Автор: KerchNET_Sergey O.


Последний раз редактировалось: Admin (Пн Фев 15 2016, 13:20), всего редактировалось 3 раз(а)

_________________
Спорить, конечно, можно, но не полезно.
Профиль ВК Магазинчик Админа Блог на ВГ Канал на Youtube
avatar
BonnieW
Admin

Сообщения : 156
Дата регистрации : 2015-05-30
Возраст : 30

Посмотреть профиль http://vici.sosbb.net

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Тема для начинающих игроков Counter-Strike

Сообщение автор BonnieW в Пн Фев 15 2016, 12:12

Тактика на de_dust2

Автор:Guru
Инфа: творение by DaveJ, создавшего легендарный первый даст. Представляет собой стандартный de - 2 бомбпланта. Текстуры карты - пыльные (даст с англ. - пыль).

Популярность: Как-то надыбал я статистику буржуйских серваков в инете и прикололся: статистика исчисляется в миллионах минут! На первом месте был первый даст (надо же, а я думал продиджи) с 25 миллионами (!) минут. Ну или где-то около. 71% от всех играемых карт. На втором месте был de_dust2 с 17% и замыкал тройку de_aztec, у которого было всего-то около 7%. Все остальные карты по мелочам (Ну не рулят у них там ассаулты, не рулят).

Тактика. Особенности национальной играбельности.
Мясо. Дасты - карты веселые. Особенно второй. На первом, так уже получается, что если терроры крысят - игра теряет изюминку (такую маленькую, коричневую и сморщенную). Многих крысиная тактика просто раздражает. Гораздо лучше прорашить и доблестно умереть, чем шланговать на респе. А вот на втором дасте вопрос "куда бежать?" или "что делать" (ух-ты, почти по Чернышевскому) не возникает - рули - не хочу. 4 пути на базу к контерам, 4 пути обратно. Очень часто на мясе случается так, что команды после начала раунда оперативно меняются местами - терроры толпой рвутся на базу к контерам, а те стремглав бегут к террорам. Наверное, чтобы замочить их, пока они еще на базе, или там обойти их с тыла и ножиков насовать. Однако очень часто получается так: прибегают контры к террорам, по пути замочив парочку отставших от основной группы, а терроры уже прорвались и бомбу заплантили. Стремительный разворот - и толпа контров несется в обратном направлении, сокрушая боевые единицы врага, если таковые шастают по карте в одиночку. Основная же масса терроров остается держать бомбу и тут начинается самое интересное - контрам надо определить, на каком бомбпланте поставили бомбу и срочно ее разминировать (пока от терроров добежишь, да пока найдешь - путь немалый). В большинстве случаев толпа разделяется на 2 и каждая из них несется к одной из баз. Тут уже и непонятно - чья возьмет. Интрига, млин. Это, так сказать, самый популярный сценарий, но далеко не факт, что он будет постоянно повторяться. Если на карте мясо - то эта игра становится просто непредсказуема. Действует принцип одного моего знакомого ламера - кто кому первый в спину зашел, тот и выиграл. В любом случае элемент неожиданности офигенный - это вам не крысенье.

Тактика времени.
Терроры. Респаун довольно маленький. Условно поделим его на 3 части - посредине, средняя и правая. Время добегания колеблется на +-2 секунды. Все измерения производились при mp_roundtime = 3.00, как и на WCG и на CPL. Итак, по порядку 4 выхода.
1. Налево. Спрыгиваем на ящики и бежим к туннелю. На входе - 2.51 (удачный (у) 2.52, неудачный (н.) - 2.48)

2. Выход на точку "В". 2.46 (у - 2.48, н- 2.46).

3. Опять же налево, быстро бежим с ножом и остаемся здесь же - держать оборону.

4. Чтобы поставить бомбу на "В", естественно кратчайшим путем, без остановок - требуется 20 секунд. (+2)

5. Если пробраться на центральный выход через туннель - останется 2.45 (+-2) Естественно, бежать надо только с ножом - калаш или любое другое огнестрельное оружие включается в последний момент.

6. Рвануть через центр, если во вражеской команде нет снайпера, то есть все шансы добежать :-) 2.53 (+-2сек)

7. Идти в обход через право к этой точке - кратчайший путь на "А" без риска, что убьет снайпер. Можно чуть быстрее, но тогда надо бежать как на верхнем скрине - выигрыш - 2-3 секунды. 2.47 (+-2 сек.)

8. Тупо прорваться по центру - авось они идиоты и не заметят :-) 2.47 (+-2)

9. Прорыв на "А". Если бежать оптимально (седьмой скрин) 2.45 (+2, -1)

10. Поставить бомбу на "А". И победить. Как можно быстрее. 2.37 (+2, -1)

11.Направо. Как можно быстрее. При идеальном респе у вас получится занять позицию за 9 секунд. Среднее время - 2.49 (+-2).


Контры.
1.Ворота. К ним контры добегают мгновенно. Особенно хороша позиция для снайпера. 2.55 (+-2).

2. "B" Ворота. Среднее время - 2.52 (+-2).

3. "B". Перед входом в туннель. 2.50 (+-2).

4. Нычковое место за ящиком. Surprise!!!

5.Налево, бегом налево и держать. 2.50 (+-2).

6.То же место, но уже перед входом в туннель. 2.47 (+-2). Не знаю правда зачем сюда бежать. Ну разве что доблестно прорашить и умереть.

7. Ступеньки. Через центральные ворота и направо, бегом, бегом - там можно посрезать терроров. Конкретно. Или отхватить. Тоже конкретно :-) 2.50 (+-2).

Вот. Все основные входы и выходы перечислены. Теперь можно пораскинуть чем-нибудь. Лучше, конечно, мозгами, чем понтами, и подумать о преимуществах той или иной стороны.

Выводы. Сразу скажу, что игра на мясе на 100% отличается от игры команда на команду. В этом случае контры никуда не стремятся, а просто держат свои позиции, ну естественно, не на респауне. Однако это уже будет другая история, поэтому попытаемся подумать, куда реально и кто успевает быстрее в игре, мягко говоря, не настолько серьезней.
1. Точка "В". Контры с самым галимым респауном успевают добраться до нее быстрее, чем терроры с самым удачным, следовательно, террорам остается только прорывать укрепленные позиции.
2. Центр. На центре работают контровские снайперы - садятся со слонобоем, ну или мухлом, на худой конец, и в щелочку пасут всех выбегающих неосторожно терроров. Только настоящий камикадзе рискнет прорваться в начале раунда по центру, потом можно, так как снайперы там сидят не вечно - боятся, а вдруг ножика дадут :-)
3.Проход на точку "А" поверху - чем больше мясо, тем реальнее осуществить - неопытные игроки-контеры очень редко держат бомбплант - в большинстве случаев все они уходят давать террорам, очень редко кто остается просто подождать фрагов :-)
4. Самый правый со стороны терроров и самый левый со стороны контров. При самом удачном респе терроры и контры добегают до поворота, где возможна реальная стычка, одновременно. Поэтому у терроров есть шанс атаковать не укрепленные позиции, а, так сказать в честном бою. Другое дело - далеко не факт, что все контры туда сунутся, гораздо проще посидеть где-нибудь ближе к базе. Поэтому все зависит от командного скилла, если можно так обозвать игру на мясе.
Итого. В общем, карта сбалансированная, и командой фрагов может стать как одна, так и другая сторона. Элемент неожиданности огромен, к сожалению, только на мясе. У контров позиции лучше, и успевают они на точки быстрее, однако им приходится рассосредотачиваться, а терроры наваливаются всей массой. В любом случае, у кого правда - тот и сильней.

_________________
Спорить, конечно, можно, но не полезно.
Профиль ВК Магазинчик Админа Блог на ВГ Канал на Youtube
avatar
BonnieW
Admin

Сообщения : 156
Дата регистрации : 2015-05-30
Возраст : 30

Посмотреть профиль http://vici.sosbb.net

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Тема для начинающих игроков Counter-Strike

Сообщение автор BonnieW в Пн Фев 15 2016, 12:13

AWP/M: советы по использованию

Прежде всего необходимо научиться быстро переключатся между пистолетом и этой смертоносной пушкой. Для этого лучше всего в консоли для начала прописать:

hud_fastswitch 1

Теперь вам не придется кликать на мышку два раза, чтобы переключится на пистолет или на АВП. Для удобного переключения между двумя пушками, можно сделать специальный скрипт (см. раздел консоль), хотя, чтобы не было конфликтов с лигами, на кланворах и т.д. лучше использовать для переключения клавиши, забинденные на слоты(slot1 и slot2 соответственно)

Возможно вы видели, что профессиональные снайперы переключаются на пистолет и обратно каждый раз после выстрела. Зачем это нужно? Во-первых, таким образом уменьшается время на перезарядку(на вставку одного патрона) AWP/M. Во-вторых, если вы промахнетесь, то уходить в прикрытие намного легче и быстрее с пистолетом.

Главное при стрельбе из АВП не грамотное прицеливание, хотя оно, безусловно, важно, а позиция, которую вы заняли. Стреляя с более удобной позиции вы наверняка не промахнетесь, а вашему сопернику будет чрезвычайно сложно в вас попасть. Например на ацтеке, если вы охраняете мост за ct, скорее всего вы будете стрелять первым. Если же промахнетесь, то используйте флешки для отхода на другую позицию

Еще один важный момент - умение представить, где будет находится цель, умение прицелится до зума, то есть представлять где бы находился прицел у АВП без зума, если бы был.

Если вы играете один на один с противником и оба с АВП, то внимательно прислушивайтесь к звукам после выстрела (для хорошего звука лучше установить s_eax 1). Вы сможете понять, куда стрейфился противник для перезарядки и соответственно прицелится туда, откуда он должен выйти.

Чтобы самому не допускать такую ошибку, лучше сделать шаг вперед или назад, тогда "звук стрейфа" пропадет и противник не сможет определить, куда вы скрылись.

Не забывайте про команду zoom_sensitivity_ratio, которая регулирует чувствительность мыши при зуме.

_________________
Спорить, конечно, можно, но не полезно.
Профиль ВК Магазинчик Админа Блог на ВГ Канал на Youtube
avatar
BonnieW
Admin

Сообщения : 156
Дата регистрации : 2015-05-30
Возраст : 30

Посмотреть профиль http://vici.sosbb.net

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Тема для начинающих игроков Counter-Strike

Сообщение автор BonnieW в Пн Фев 15 2016, 12:15

H&K MP5-Navy

Цена: 1500$
Доступность: CT и T

MP5 - это самое популярное оружие во всей игре, имеющее лучшее отношение цены к качеству. Его длительная стрельба очень точна на маленьких и средних расстояниях, даже во время бега. К сожалению, вы можете убить противника быстро только с помощью попадания в голову. Враги, одетые в броню в некоторой степени защищены от ваших атак. На среднем расстоянии вам нужно 3 выстрела, чтобы убить врага. Точность сильно теряется во время прыжка, поэтому ваши атаки будут успешными только при стрельбе маленькими очередями.
Примечание: При цене в 1500$ MP5 можно купить даже после серии проигранных раундов. Патроны у MP5 такие же, как и у Glock. Его точность похвальна и практически не уменьшается под непрерывным огнем. Вы можете просто обрушить на врага непрерывный поток пуль на средних и малых расстояниях. MP5 одинаково подходит как для опытных игроков, так и для новичков. Все игроки должны научиться правильно обращаться с ним.

Steyr Tactical
Цена: 1250$
Доступность: CT

Являясь самым дешевым SMG, Steyr Tactical наносит очень маленький урон. Для того чтобы уничтожить противника вам нужно значительное количество попаданий в голову. С другой стороны, стрельба маленькими очередями довольно точна, и попадание во врага не является большой проблемой. Нельзя не упомянуть огромную скорость перезарядки оружия: это может сильно помочь при сражении один на один.
Примечание: Всегда старайтесь приблизиться к цели как можно ближе. Не сомневайтесь в необходимости непрерывной стрельбы на коротких расстояниях. Также не забывайте использовать преимущество быстрой перезарядки и нападайте на врага в то время, когда он перезаряжается.
В связи с достаточно ограниченной огневой мощью, не рекомендуется покупать данное оружие, даже, несмотря на его низкую цену.

FN P90
Цена: 2350$
Доступность: CT и T

С 50ю патронами в магазине, P90 является оружием с самой большой обоймой. Тем не менее, это преимущество стоит довольно дорого - P90 очень неточный, даже на средних дистанциях. Это "неизлечимо" даже при стрельбе короткими очередями.
Примечание: Из-за его громадного разброса, даже при стрельбе короткими очередями, вы должны пытаться использовать преимущество большой обоймы. Учитывая низкую точность и довольно высокую цену, нетрудно понять, что P90 - не альтернатива MP5. Ingram MAC-10
Цена: 1400$
Доступность: Т

MAC-10 значительно хуже MP5 по показателям точности и огневой силы. Однако у него значительно выше скорострельность стрельбы. Поскольку, для уничтожения противника вы должны попасть в него большой количество раз, жизненно важно попадать в голову.
Примечание: Я бы не советовал вам покупать это оружие, потому что на 100$ больше вы можете купить MP5.

H&K UMP
Цена: 1700$
Доступность: CT и T

Маленькая скорость стрельбы UMP уравновешивается отличной точностью даже на больших дистанциях. В отличие от других автоматов, этот не нужно останавливать после 3-4 выстрелов, чтобы заново навести прицел.
Примечание: Я бы порекомендовал использовать UMP на больших дистанциях. Благодаря высокой точности, UMP очень хорош для новичков. Однако это оружие не подходит для перестрелок на малых дистанциях. В обойме только 25 патронов - меньше, чем в любом другом автомате.

_________________
Спорить, конечно, можно, но не полезно.
Профиль ВК Магазинчик Админа Блог на ВГ Канал на Youtube
avatar
BonnieW
Admin

Сообщения : 156
Дата регистрации : 2015-05-30
Возраст : 30

Посмотреть профиль http://vici.sosbb.net

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Тема для начинающих игроков Counter-Strike

Сообщение автор BonnieW в Пн Фев 15 2016, 12:16

Все про АК-47.

Автор:Tony

Стрелять из автомата Калашникова далеко не простое дело. Но если ты хочешь быстрой смерти врага, то ты должен остановить свой выбор на автомате Калашникова (в дальнейшем просто Калаш). Калаш - оружие не простое, капризное, и убивать врагов будет только в умелых руках. Поэтому с помощью моих советов ты не научишься хорошо стрелять из него моментально. Для этого нужно много тренироваться много времени.
Для начала нужно понять, что Калаш имеет огромный разброс и начинается он со второго патрона. Первый патрон летит прямо в цель (при этом почти на любом расстоянии, в отличии от другого оружия), второй патрон уходит немного выше, третий тоже , а четвертый и последующие патроны уходят намного выше этих трех патронов и при этом довольно кучно. Так выглядит полет пуль при стрельбе очередью.Отсюда можно сделать вывод, что из Калаша нужно стрелять небольшим количеством патронов.

Существуют два способа стрельбы на средних и дальних расстояниях:

1. Выпускать по одному патрону точно в цель:

а) Для средних расстояний можно делать так: выпускать патроны по одному, но без больших пауз, при этом нужно стрелять в уровень груди или шеи (первые 4-7 патронов должны попасть в цель, если все было сделано правильно).

б) На дальних расстояниях нужно поступать так: выпускать по одному патрону точно в голову (прицел при этом немного расходится), подождать пока прицел сойдется обратно (или в крайнем случае почти сойдется). В таком случае смерть должна настигнуть врага после первого или второго попадания.

2. Стрелять небольшими очередями.

а) Для средних расстояний используйте очереди по 3-5 патронов. После этого нужно подождать, пока прицел сойдется (нелишним в этой ситуации будет сесть). В таком случае патроны попадут во врага вертикальной линией с небольшими расстояниями между соседними патронами. И нередко это ведет к смерти, ведь Калаш чрезвычайно убойное оружие. Если после первой очереди враг стоит и шатается, то будет неплохо посмотреть, что с ним станет после второй такой очереди. Если враг сидит, то целиться нужно в коленки или попросту в пах.

б) Для дальних расстояний нужно стрелять по 2-3 патрона за очередь и после нее желательно подождать, пока прицел сойдется полностью. Ведь на больших расстояниях разброс будет очень сильно ощущаться. Стрелять лучше сидя, и целиться при этом в ноги стоящего человека. Если враг сидит, то целиться нужно в ступни или возможно даже ниже, если цель слишком далеко. Довольно часто в таких случаях враг отлетает назад с огромной дырой в голове.

Особенности стрельбы в различных положениях

1. В положении стоя:

а) При стрельбе на дальних и средних расстояниях желательно всегда садиться. Но НИКОГДА не садитесь в ближнем бою! (что к сожалению никогда не выполняет автор этой статьи из-за дурацкой привычки). В этом случае вас может спасти только ваша меткость и реакция.

2. В сидячем положении:

Cтрелять так, как описано выше.

3. На бегу:

а) На дальних и средних расстояниях лучше вообще не стрелять, а если пробовать, то стрелять нужно на уровне ног.

б) В ближнем бою можно стрелять двумя способами:

- стрелять небольшими очередями на уровне головы противника, бегая вокруг него (хотя конечно эту процедуру выполняют или профи, или с Mp5 в руках).
- стрелять беспрерывной очередью в торс врага.

Комбинации

1. С пистолетом:

Очень неплохо совмещать Калаш с любым пистолетом на ближних и средних расстояниях. Если перед этим вы стреляли очередью и у вас кончились патроны или слишком "развело" прицел, то будет эффективно взять пистолет и добить жертву с помощью него.

2. С ножом:

Совмещать нож и Калаш чрезвычайно эффективно и красиво. Ранив врага с АК47, можно брать нож и одним "правым" ударом добивать врага (этот способ предпочитает сам автор, ведь к тому же он добавляет авторитет игроку).

Просто советы

1. Паника

а) конечно, настоящие папы никогда не паникуют, только изредка чрезмерно удивляются и от радости начинают палить куда глаза глядят. Но, к сожалению, не все мы отцы. В таких случаях лучше начать стрелять очередью в область чуть ниже ног противника (я уже говорил, что последние патроны, выпущенные из Калаша кучно попадают в область, находящуюся значительно выше точки начала стрельбы).

б) можно просто убежать и передохнуть где-нибудь за "бугром".

2. Перезарядка:

Лучше перезаряжаться в спокойных местах или когда точно знаешь, что тебе не грозит опасность.

_________________
Спорить, конечно, можно, но не полезно.
Профиль ВК Магазинчик Админа Блог на ВГ Канал на Youtube
avatar
BonnieW
Admin

Сообщения : 156
Дата регистрации : 2015-05-30
Возраст : 30

Посмотреть профиль http://vici.sosbb.net

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Тема для начинающих игроков Counter-Strike

Сообщение автор BonnieW в Пн Фев 15 2016, 12:17

Дробовики

Benneli M3 Super 90
Цена: 1700$
Доступность: CT и T

Как и все дробовики, M3 стреляет несколькими патронами за один выстрел. Они разлетаются во все стороны, после того, как пролетят несколько метров. Поэтому на маленьких расстояниях M3 может убить противника, а на средних и больших становится практически бесполезным. Как правило, попадания в голову не являются смертельными, как в случае с другими видами оружия, поскольку цель редко бывает поражена более чем одной пулей. С другой стороны, ваш оппонент теряет время, поскольку нуждается во времени, чтобы снова прицелиться. Все дробовики имеют замечательное преимущество: ими можно стрелять, не дожидаясь полной перезарядки. Вы можете быть готовы к стрельбе через пару мгновений после опустошения магазина.
Примечание: Покупайте M3 только в виде исключения. Его точность на средних и дальних расстояниях значительно ниже, чем у остальных видов оружия. M3 подходит только для местности с узкими и короткими проходами. Вы должны использовать все возможные прикрытия до того момента, когда оппонент достаточно близок. Поскольку прицел во время прыжка с M3 практически не сбивается, прыгайте и стрейфьтесь вокруг оппонента. Это может позволить вам наносить огромный урон, даже во время уклонения. Поскольку в любой момент можно остановить перезарядку M3, всегда начинайте перезаряжаться, когда не видно врагов. Кроме того, вы можете побежать за врагом, перезаряжающем свое оружие, когда вы сами это делаете, и убить его.

Benneli XM1014
Цена: 3000$
Доступность: CT и T

Так же, как и M3 XM1014 стреляет несколькими патронами за выстрел, но скорострельность у него значительно выше. Точные выстрелы с расстояния более 10 метров просто невозможны, однако это не значит, что вы не можете ранить врага. Поскольку разброс и точность не меняются во время прыжка, XM - единственный из немногих оружий в игре, какие наносят хоть какой-то урон во время прыжка. Из-за огромного разброса попадания в голову практически никогда не бывают фатальными. С другой стороны, прицел у вашего противника после попадания в него уходит из нужного положения. Вы также можете перезаряжать этот дробовик после каждого выстрела - и прерывать перезарядку в случае необходимости.
Примечание: Из-за огромнейшего разброса XM может быть применим только на картах с узкими и короткими проходами. Сделайте себе привычкой перезарядку и использование прикрытий, даже после коротких обменов выстрелами. Просто прервите перезарядку простым выстрелом и продолжите сражение, если ваш противник перезаряжается.

_________________
Спорить, конечно, можно, но не полезно.
Профиль ВК Магазинчик Админа Блог на ВГ Канал на Youtube
avatar
BonnieW
Admin

Сообщения : 156
Дата регистрации : 2015-05-30
Возраст : 30

Посмотреть профиль http://vici.sosbb.net

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Тема для начинающих игроков Counter-Strike

Сообщение автор BonnieW в Пн Фев 15 2016, 12:17

Как приручить Калаш

Автор:Guru
Большинство игроков считает, что АК-47 является лучшим оружием в Counter-Strike. В его характеристики входят невероятная мощь и скорость стрельбы, чего нет в других винтовках. Надеюсь, следующие материалы помогут вам овладеть навыками использования этого оружия.

Здесь представлена некоторая общая информация:

Оружие доступно только террористам.
Стоимость: $2500
Магазин: 30
Частота стрельбы: 11 патронов/сек
Время перезарядки: 2.5 секунды
Ущерб незащищенному туловищу: 38%
Ущерб незащищенной голове: 100 %
Ущерб туловищу в жилете: 27 %, 4 % жилета
Ущерб защищенной голове: 100%, 15% жилета

Используйте приведенные ниже данные для того, чтобы решить куда вы хотите послать вашу пулю, и как это сделать. И мы надеемся, что с помощью этой статьи вы сможете научится управлять АК-47 так, как это делают настоящие профессионалы.

_________________
Спорить, конечно, можно, но не полезно.
Профиль ВК Магазинчик Админа Блог на ВГ Канал на Youtube
avatar
BonnieW
Admin

Сообщения : 156
Дата регистрации : 2015-05-30
Возраст : 30

Посмотреть профиль http://vici.sosbb.net

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Тема для начинающих игроков Counter-Strike

Сообщение автор BonnieW в Пн Фев 15 2016, 12:18

Нож

Автор: Guru
Нож - оружие, научиться владеть которым сложнее, чем любым другим в КС. Эта статья позволит вам стать натасканным мясником, если вы, конечно, воспримете ее как руководство к действию, а не махнете на это рукой. Прежде всего, следует напомнить, что у ножа есть два различных вида удара - основной удар (левая кнопка мыши) быстрее, но забирает меньше здоровья у врага (режущий). Альтернативный удар (колющий) - это то, что я использую наиболее часто.

Повреждения, наносимые альтернативным (колющим) ударом ножа:
Защищенная грудь - 55 хитов (health-a , damage-a, называйте как угодно).
Защищенная голова - 100 хитов
Незащищенная грудь - 65 хитов
Незащищенная голова - 100 хитов

Повреждения, наносимые основным (режущим) ударом ножа:
Защищенная грудь - 12 хитов
Защищенная голова - 70-90 хитов
Незащищенная грудь - 17 хитов
Незащищенная голова - 80-95 хитов

Существуют специальные карты, созданные для того, чтобы на них игроки повышали свое умение владеть холодным оружием. Данные карты имеют специальное расширение ka_ (knife area). Но кроме этого, тренировать свое мастерство владения ножом зачастую приходится на обычных картах. Иногда целые раунды играются на пистолетах или на ножах. Вот именно для этих раундов и существуют следующие стратегии:

Стратегия флэшей
Основная стратегия, которая используется для раунда с ножами. Очень проста и заключается в бросании флэши (ослепительной гранаты) в ту сторону, где предположительно находится противник. Затем следует бежать к ослепленному врагу и прикончить его двумя альтернативными ударами ножа. Естественно следует учитывать, что далеко не всегда жертва ослепнет и не факт, что вы успеете ее зарезать. Если вы наткнетесь на профессионала, то он будет настолько быстро и далеко отступать, что вы его просто не догоните, а когда он прозреет, тогда уж берегитесь - придется вступить в схватку с мастером.

Фланговая стратегия
Рекомендуется к использованию только хорошими игроками. Заключается в том, что вы и основная часть команды заходите с разных флангов, причем основная часть команды должна идти тем путем, где она пересечется с командой противника, т.е. вы должны приблизительно знать, куда направится враг. Пока ваша команда сражается в неравной борьбе, они сообщают вам, где враг, и вы мчитесь туда, заходите врагу в тыл и дорезаете раненых врагов альтернативным ударом. В идеале у врагов должно остаться не более чем 55 health-а, так что должно хватать одного удара на одного вражину. Естественно, это не так просто реализовать, потому что очень трудно, чтобы все действия совершались вовремя.

Cтратегия двух флэшей и хешки
Довольно популярная стратегия. Естественно, первое, что вам нужно сделать - купить две флэши и одну хешку. Найдите место, где приблизительно должен выйти враг. Когда враг вышел - киньте туда флэшу (аккуратно, не слепаните себя - а не то все коту насмарку), затем, когда он ослепнет, киньте туда боевую гранату. Затем, поврежденному вражине надо подбросить еще одну флэшу и, уже ослепленному, наподдать ножом, желательно альтернативным ударом (в случае, если хешка была успешно брошена - должно хватить одного удара).

Cтратегия зарезания
Одна из наиболее трудно выполнимых стратегий. Врага очень тяжело зарезать основной атакой. Вам следует рассчитывать на флешку. К ослепленному врагу необходимо приблизиться вплотную и в прыжке попасть ему в голову. Если вы сделаете удачный хэдшот, то остальное уже - дело техники, но если нет, тогда имеет смысл после одного-двух ударов отступить и, если у вас есть He, бросить ее, а если нет - приготовиться к сражению, в котором лучше использовать альтернативные удары. Далее приведены стратегии, которые следует использовать на мясе, т.е. там, где вы применяете огнестрельное оружие и все равно дорезаете противника ножом. (на чемпионатах такого никто делать не будет - это вроде как пускать пыль в глаза)

Спрячься и догони
Очень неплохая стратегия - спрятаться в том месте, где обычно ходит враг, т.е. сидеть там, где люди будут пробегать, не замечая вас. Когда увидите, что враг пытается (вот именно, что пытается) пробежать мимо вас - выстрелите в него раз или два из пистолета, чтобы он затормозил, а затем переключитесь на нож и срежьте вражину одним - двумя хорошими ударами.

Лед и пламя (холодное и огнестрельное)
В большинстве случаев у вас есть не только один нож, но еще и огнестрельное оружие. Естественно с патронами. В таком случае заработать фраг с помощью ножа очень легко. Достаточно выстрелить во врага (если калаш - несколько пуль по ногам, если MP5 - гасите в корпус), а затем дорезать его альтернативным ударом, скорее всего враг не успеет сообразить, что к чему. Это очень простой и наиболее распространенный путь зарабатывать фгаги.

Чтобы с вами не приключились вафли
В командной игре следует просто идти всем вместе, потому что есть разница - трое на одного, или один на трех. Если вы подкрались к врагу с ножом, а он развернулся - не стоит фонарить - мгновенно переключайтесь на праймари випон или на пистолет - лучше уж просто фраг, чем валяться с дыркой в черепе.

Примите это руководство к действию и помните, что если у вас закончились патроны и негде подобрать оружие, не стоит выбрасывать пистолет, закатывать глаза к небу и ожидать дикой расправы - помните, что небольшой шанс у вас все-таки есть - продайте свою жизнь подороже...

_________________
Спорить, конечно, можно, но не полезно.
Профиль ВК Магазинчик Админа Блог на ВГ Канал на Youtube
avatar
BonnieW
Admin

Сообщения : 156
Дата регистрации : 2015-05-30
Возраст : 30

Посмотреть профиль http://vici.sosbb.net

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Тема для начинающих игроков Counter-Strike

Сообщение автор BonnieW в Пн Фев 15 2016, 12:19

Пистолеты: свойства и приемы стрельбы

Каждый из "ганов" имеет свои преимущества и недостатки. Понимание принципов обращения с тем или иным пистолетом поможет вам как в ранней игре(обычно первые три раунда), так и в более поздней, когда вы используете пистолет в паре, например с AWM.

Общая стратегия.
---------------------

Прежде всего, необходимо понять основы использования пистолетов. Не забывайте, что выходить с пистолетом против игрока с более мощным оружием, когда его скилл примерно равен вашему, не следует за исключением особых обстоятельств. Мастерство стрельбы из полуавтоматов и винтовок должно быть лучше, чем стрельба из пистолетов. Но когда нет денег, можно, используя мозги и ручки, обыграть игрока и с более мощным оружием, чем пистолет.

Основное преимущество пистолетов в отличие от остальных пушек(в данном случае я не говорю о шотганах и мухе) - это возможность, не снижая скорости движения, сохранять относительную точность стрельбы. А как известно, если игрок двигается, в него значительно тяжелее попасть. Необходимо научится умело стрейфится, одновременно держа прицел на уровне цели. Как только вы научитесь это делать, противникам намного будет сложнее в вас попасть. Не забывайте иметь под рукой прикрытие, будь то ящик или стена, используйте различные способы бесшумной ходьбы. Наконец, всегда необходимо знать, где находится противник: используйте радар, прислушивайтесь к звукам и т.д.

Стратегии с пистолетами
------------------------------

USP
Цена: $500
Доступность: CT и T

USP - стартовый пистолет у контров, что, по мнению многих, включая и меня, ставит их в более выгодное положение по сравнению с террористами. USP очень эффективный пистолет, в одной обойме которого помещается 12 патронов. Повреждение довольно большое, однако значительно снижается, если противник купил "броньку". Основные преимущества данного пистолета: высокая частота стрельбы и хорошая точность. Лучший способ стрельбы - по 3-4 патрона за раз, за которым лучше дать пистолету чуть охладиться. Иногда бывает лучше надеть глушитель, который увеличивает точность стрельбы особенно на дальних расстояниях, но снижает демедж против игроков с "бронькой". Что касается первоначальной задачи глушителя(приглушать звук ), то против опытных игроков не стоит использовать. В общем, USP один из лучших пистолетов в игре, так что берите его в бой и вы не пожалеете

Glock
Цена: $400
Доступность: CT и T

Glock - стартовый пистолет у террористов. Не буду скрывать, сам я никогда им не пользуюсь из-за очень низкого повреждения (если, конечно, не считать 20 раз за использование ). Однако и у этого пистолета есть свои плюсы. Первое - это останавливающая сила. Враг, получив пулю из глока не сможет быстро уйти в прикрытие. Некоторые используют глок в паре с AWM именно из-за этой силы. Ведь попасть в игрока, которые еле ходит, не составит труда. Второе преимущество глока состоит в том, что у него нет практически никакой отдачи и высокий темп стрельбы (глок стреляет так часто, как вы нажимаете на кнопку мыши). Наконец, третий плюс глока - большая вместительность обоймы - 20 патронов. Так что если у противника закончились патроны, то вы сможете его легко убить. Чуть не забыл сказать про burst fire(стрельба по три патрона), режим, который снижает точность, но полезен, если стрелять прямо в бошку противника с близкого расстояния.

Desert Eagle
Цена: $650
Доступность: CT и T

Игл - это самый мощный пистолет в игре и одновременно считается самым точным. Это единственный пистолет, который пробивает стены и двери, что делает его незаменимым помощником снайпера в "близких" ситуациях. Так как повреждение у игла очень большое, то достаточно всего трех пуль в тело противника для того, чтобы увидеть его труп на земле(я уж не говорю про хедшот ). Но и игл имеет недостаток: маленькую обойму, всего семь пуль, и низкий темп стрельбы, поэтому прежде чем стрельнуть, прицельтесь лучше в голову, а потом нажмите на курок. Но несмотря на эти недостатки, игл считается самым популярным пистолетом у профессиональных игроков.

Five-Seven (5-7)
Цена: $750
Доступность: только CT

Довольно загадочный пистолет, то ли потому что дорогой, то ли потому что "слабенький". Однако не стоит забывать об этом гане, а лучше воспользоваться теми трюками, которые делают его привлекательным. 5-7 очень похож на USP, однако повреждение практически не зависит от наличия брони у врага. Кроме того, 5-7 очень точный пистолет. Наконец, обойма содержит 20 патронов, как и у глока.

P228
Цена: $600
Доступность: CT и T

Другой, мало используемый, но эффективный пистолет. Нужен тем, кому нравится сила игла и в то же время, обойма нужна побольше, чем у других пистолетов. И хотя его точность и повреждение не такое, как у игла, но 13 патронов с лишком должно хватить на одного противника. У гана ест и останавливающая сила, но она, впрочем, меньше, чем у глока. Этот пистолет, можно сказать, что-то среднее между всеми остальными, но ни в чем не является лучшим.

The Elites
Цена: $1000
Доступность: только T

Некоторые новички думают, что два пистолета лучше чем один, однако это вряд ли можно назвать правдой. Скорее всего, в игру его ввели по двум причинам: много патронов, то есть вполне можно отойти под прикрытие, одновременно стреляя и, как и у глока, прекрасная останавливающая сила. Плохая новость состоит в том, что и отдача и перезарядка ужасно большие, а вот демедж малюсенький: ( Одно из возможных использований: стрелять в стену, пока не подойдет помощь. Однако, все-таки это, наверное, самый плохой пистолет из всех по всем показателям, и его ни в коем случае не стоит использовать на кланворах

Дополнительные советы
--------------------------------

USP

Говоря о данном пистолете, стоит сказать о его отдачи. Она идет вверх с небольшими отклонениями то вправо, то влево. Поэтому целится из USP лучше всего в плечо или шею, и тогда следующая пуля угодит противнику в голову, обеспечив ему быструю смерть.

Поскольку в поздней игре пистолеты покупают значительно меньше, то вы можете использовать этот факт себе на пользу. По расположению пистолетов можно, например, определить, где находится враг.

У этого пистолета патроны такого же калибра как и у UMP Mac-10, поэтому купив эти пушки вы обеспечите большой резерв патронов для этого пистолета.

Если вы хотите снять/одеть глушак, то просто нажмите secondary attack и переключитесь на другую пушку, а потом обратно. В итоге процесс займет в два раза меньше времени.

Glock

Глок является тяжелым для использования пистолетом и очень мало кто умеет с ним хорошо обращаться. Однако, используя его в паре с AWM, можно очень хорошо притормаживать противника, чтобы потом легко по нему попасть из смертоносной пушки

Глок является незаменимым помощником тех, кто любит убивать с ножа. Стрельнув всего один раз из глока, вы сильно притормозите противника и легко его догоните, а, может быть, и зарежете.

Глок использует патроны, которые подходят и для других пушек: MP5-Navy, Elites, TMP. Поэтому, когда вы покупаете одну из этих пушек, у вас уже есть дополнительно 40 патронов

Desert Eagle

Первый выстрел у Дезерта после некоторого перерыва всегда идет в цель, независимо от скорости движения или полета. Это может быть очень полезно, когда вы, например, знаете, что за углом враг. Вы просто можете выпрыгнуть и легко свалить его

Так как Игл единственный пистолет, который побивает через стены, то необходимо использовать это.

Некоторые утверждают, что после закупки необходимо сделать выстрел. Иначе первый патрон не идет в цель. Может это глюк контры???

5-7

Использует те же патроны, что и P-90.

Тактика смены оружий
---------------------------

Эта такика заключается в том, что после очереди из автомата обычно из-за отдачи невозможно попасть во врага. Вместо этого лучше переключится на пистолет и стрелять из него, а когда основная пушка останет, выхватить ее и прикончить противника

_________________
Спорить, конечно, можно, но не полезно.
Профиль ВК Магазинчик Админа Блог на ВГ Канал на Youtube
avatar
BonnieW
Admin

Сообщения : 156
Дата регистрации : 2015-05-30
Возраст : 30

Посмотреть профиль http://vici.sosbb.net

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Тема для начинающих игроков Counter-Strike

Сообщение автор BonnieW в Пн Фев 15 2016, 12:21

Полуавтоматическое оружие

Автор:Guru
Полуавтоматическое оружие в большинстве случаев не пробивает преграды в виде ящиков, дверей и стен (кроме 3-3). Имеет смысл стрелять в человека, спрятавшегося за ящиком только в том случае, если он частично виден из-за него. В остальных случаях стрелять через ящики не стоит.

3-1: Heckler & Koch MP5 Navy Heckler & Koch MP5 Navy.
Хлеб с маслом для большинства КС-игроков. 30 патронов в обойме, стреляет 9-мм пулями (как Глок). Очень легок для автомата и чрезвычайно эффективен. Является просто смертельным оружием в руках профессионала. Цена - всего 1500$, что позволяет покупать его практически всегда, за исключением первого раунда.
МП-5 очень популярен на игровых серверах. Очень точно стреляет очередью. Такой точностью не обладает ни одно полуавтоматическое оружие. 9мм пули, выпущенные в прыжке или стрейфе летят очень точно и попадают в цель. МП5 очень быстро перезаряжается, гораздо быстрее чем автоматическое оружие, что делает его отличным штурмовым пистолетом-пулеметом. Тесты в CS показывают, что ущерб, который наносит мп-5 следующий:
Незащищенная грудь - 25 хитов
Защищенная грудь - 12 хитов
Незащищенная голова - 45 хитов
Защищенная голова - 40 хитов

Несколько советов по использованию МП-5 в бою с противником:
1. Не стойте на месте. Двигайтесь. Используйтесь точность мп-5. Стреляйте стрейфясь. 5-6 выстрелов, стрейф, еще 5-6 выстрелов.
2. МП-5 наносит очень небольшие повреждения врагу с бронежилетом, следовательно, следует целиться в голову. Хэдшот не является смертельным, но он сбивает врагу прицел так, что тот не может прицелиться. Когда тебе в голову попала пуля из МП-5, точно прицелиться из АВП невозможно.
3. Если перестрелка происходит на большом расстоянии, не следует упорствовать при перестрелке с врагом с автоматическим оружием. 5-10 выстрелов, уход в прикрытие, перезарядка. Ждите, пока враг не приблизится, чтобы открыть более точный огонь на поражение.


3-2: Steyr TMP.
Стейр ТМП - легковесный пистолет-пулемет, стреляющий 9-мм пулями и обоймой на 30 патронов. Многие характеристики ТМП совпадают с характеристиками МП-5, но существует также ряд важных особенностей, которые следует учитывать, когда вы собираетесь купить ТМП или МП5. ТМП уже изначально поставляется с одетым глушителем, т.е. нет необходимости его одевать или скручивать. ТМП легче, чем МП5, и , следовательно, с ним можно бежать быстрее. Перезаряжается за 2 секунды - это даже быстрее чем Глок. Также ТМП обладает большей скорострельностью, чем любое другое оружия в КС. Скорость выстрелов - около 14 в секунду.
Глушитель снижает пробивную способность ТМП приблизительно до уровня Глока: 20 хитов в незащищенную грудь, 10 хитов в защищенную, 40 хитов при попадании в шлем. Если у вас ТМП, то следует постараться пустить первую очередь в голову, а затем опускать прицел все ниже и ниже. Быстрая перезарядка также будет вашим преимуществом. В общем, рассчитывайте на очень большую скорость передвижения с этим оружием, а в остальном используйте тактику стрельбы из МП-5. Стоит ТМП 1250$.

3-3: Fabrique National P90.
Защитное оружие, разработанное Fabrique National. Название P90 получило в честь года выпуска (1990). Это оружие стало известным благодаря анимэ-фильму Ghost in the Shell. Стреляет 5.7мм патронами, (как и Five-Seven). Магазин на 50 патронов, скорострельность как у ТМП (14 выстрелов в секунду) делают P90 грозным оружием. Бронежилет практически не является преградой для этого пистолета-пулемета. Повреждения при стрельбе из него таковы:
Незащищенная грудь- 20 хитов
Защищенная грудь - 18 хитов
Шлем - 60 хитов.

Самое большой проблемой этого оружия является его невысокая точность (при стрельбе длинной очередью на среднее расстояние прицелится просто невозможно). Предназначение этого оружия - бои в помещениях, где пространство сильно ограничено. 60 хитов, которые снимает это оружие при попадании в голову конечно очень внушительно, но те игроки, которые часто используют данное оружие, знают, насколько сложно сделать из него хэдшот. В общем, сначала следует целиться в голову, а затем опускать прицел и стрелять в грудь. Запомните, что не стоит сражаться один на один с врагом у которого автоматическое оружие, если дистанция перестрелки хотя бы чуть больше средней. Лучше всего напасть на врага вблизи, тогда у него будут все шансы испытать на себе мощь P90. Стоит он ровно 2350$. 3-4: Ingram Mac-10.
В 1970 году Гордон Инграм модернизировал пистолет-пулемет М10. Сейчас Инграм Мак-10 - компактное оружие с обоймой в 30 патронов 45 калибра (.45 ACP) .Очень эффективен против целей, незащищенных бронежилетом. Не очень эффективен против кевларовой брони:
29 хитов в незащищенную грудь
12 хитов в защищенную грудь
49 хитов при попадании в шлем

Первое, что должны запомнить люди, которые собираются использовать Мак-10 - это то, что у него очень высокий разброс. Запомните, что когда вы собираетесь пристрелить кого-нибудь из мака, лучшая мишень - ближняя мишень, так как в результате продолжительной очереди разброс пуль становится очень диким. 45 калибр имеет преимущество над 9-мм пулями, поэтому имеет смысл использовать Мак в тех случаях, когда необходимо быстро куда-то прорываться. Хэдшоты являются смыслом использования данного оружия. Но я не уверен, что у вас это легко получится. У этого оружия есть довольно много приверженцев, и многие используют свои собственные тактики. Моей же любимой тактикой является попеременный стрейф и стрельба в различных позициях, т.е. в прыжке и приседе.
Совет: если вы купили Мак и у вас закончились патроны - не спешите его выбрасывать. Пистолет УСП стреляет аналогичными, поэтому у вас снова будут патроны к маку, как только вы подберете несколько обойм от УСП. Стоимость: 1400$.

3-5: Heckler & Koch UMP45.
Стреляет патронами калибра .45 ACP. Курьезное оружие. Мощное, но отнюдь не скорострельное. После трех выстрелов попасть из него в яблочко невероятно сложно. Ущерб при стрельбе следующий:
30 хитов в незащищенную грудь
15 хитов в защищенную грудь
58 хитов в шлем

UMP45 - самый точный и мощный пистолет-пулемет в КС. Вам следует стрелять на расстоянии, так как этот пистолет-пулемет имеет довольно высокую точность. 3-4 выстрела со средней дистанции проучат любого любителя МП-5. Когда вы в ближнем бою - стреляйте в голову. Две пули в жбан врагу - и он спектатор. Недостатков у УМП45 тоже хватает. Самым важным является низкая скорострельность - меньше 10 выстрелов в секунду. Магазин вмещает только 25 патронов. Перезарядка занимает около 4 секунд (вдвое дольше чем у ТМП ). УМП45 не лучшее оружие, чтобы сражаться против человека с штурмовой винтовкой, но 5-10 точно выпущенных пуль способны повергнуть любого врага. Покупая УСП45 помните, что все зависит от вас, и если вам не подходит это оружие, то не стоило его покупать вообще. Запомните, что в большинстве случаев при стрельбе из этого оружия лучше соблюдать дистанцию, чем идти в ближний бой. Стоит всего-то 1700$.

_________________
Спорить, конечно, можно, но не полезно.
Профиль ВК Магазинчик Админа Блог на ВГ Канал на Youtube
avatar
BonnieW
Admin

Сообщения : 156
Дата регистрации : 2015-05-30
Возраст : 30

Посмотреть профиль http://vici.sosbb.net

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Тема для начинающих игроков Counter-Strike

Сообщение автор BonnieW в Пн Фев 15 2016, 12:35

Скаут - альтернатива АВП?

Скаут - одно из тех оружий, которые мало кто покупает. Вместо него обычно копят на АВП. В некоторых случаях это правильный выбор, однако мы говорим о скауте, поэтому рассмотрим плюсы у этой пушки.

1. Цена. Скаут стоит меньше чем три тысячи, поэтому вы можете купить его уже во втором раунде.

2. Мобильность. Со скаутом вы можете бегать очень быстро, притом точность практически не уменьшится.

3. Мощь. Хотя скаут и не такое мощное оружие, как АВП, но убить с двух выстрелов вполне реально. Можно даже с одного, если сделать хедшот. Если вы используете эту пушку в конце раунда, когда у многих противников здоровья меньше, чем 50 процетов, то она становится только лучше АВП из-за своей мобильности.

4. Точность. Пушка довольно точна как в движении, так и при статической стрельбе.

Теперь рассмотрим применение этой пушки. На мой взгляд, она может быть заменителем и АВП, и шотгана. То есть можно стрелять с дальних расстояний с приближением, а можно и с близких, но уже без зума. Чтобы наиболее эффективно использовать пушку, посоветую выходить один на один с противником, а не на кучу оппонентов. Старайтесь использовать тактику: "убил-и-убежал", которая очень хорошо подходит, когда вы со скаутом.

Теперь перечислю еще несколько достоинств этой пушки:

1. Скаут можно использовать для снятия половины жизни, чтобы потом их легко могли добить ваши тим-мейты

2. В отличие от предыдущего пункта, скаут можно использовать для воровства фрагов: когда ваш напарник покоцает врага, вы сможете его легко добить

3. У скаута стрельба очень тихая. Используйте это.

4. Что касается патронов, то их у скаута очень много: 100, а перезарядка очень быстрая.

Напоследок запомните: если нет денег на АВП или стрелять из статического положения неудобно - берите скаут и зарабатывайте фраги.

_________________
Спорить, конечно, можно, но не полезно.
Профиль ВК Магазинчик Админа Блог на ВГ Канал на Youtube
avatar
BonnieW
Admin

Сообщения : 156
Дата регистрации : 2015-05-30
Возраст : 30

Посмотреть профиль http://vici.sosbb.net

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Тема для начинающих игроков Counter-Strike

Сообщение автор BonnieW в Пн Фев 15 2016, 12:36

Трюки в игре

В этой статье будут рассмотрены несколько трюков, которые в определенных ситуациях могут очень вам помочь. Среди них: бесшумный спуск с лестницы, открывание двери "на себя", мини-прыжок и "волна победы".

Бесшумный спуск с лестницы.

Спускаясь с вертикальной лестницы, хотите вы того или нет, вы издаете звук, соответственно привлекая внимание противника. Однако есть способ, с помощью которого можно спускаться абсолютно бесшумно с небольших лестниц. Для этого нужно сделать следующее:

1. Подойти к лестнице и встать лицом к ней.
2. Нажать клавишу ходьбы(по дефолту Shift)
3. Теперь необходимо пройти чуть вперед. Вы должны упасть и остановится где-то посередине лестницы.
4. Последний шаг - нажатие на клавишу прыжка. После этого Вы должны тихо опуститься не землю.


Открытие дверей "на себя".

Сейчас довольно мало карт, на которых играют кланворы, где есть открывающиеся двери. Но все же они есть, и яркий пример тому: de_inferno, хотя дверь там всего одна. Насколько полезен этот трюк - это решает каждый сам игрок для себя. Мое же дело - просто сказать Вам, как это делать. Итак:

1. Подходим к двери.
2. Становимся лицом к двери, а затем поворачиваемся в сторону ее оси
3. Стейфимся в сторону двери и сразу отходим.


Мини-прыжок.

Наварное, самый полезный трюк из всех в этой статье. Применяется довольно часто профессиональными командами, например, на de_aztek в противоположных комнатах около моста. Полезен этот трюк тем, что убить во время "мини-прыжка", кроме как через стену, очень трудно в отличие от обычного прыжка.

Теперь как на деле сделать жтот прыжок:

1. Встаньте позади камня, ящика или другого заграждения.
2. Нажмите и быстро отпустите клавишу приседания.
3. Сразу после этого нажмите прыжок.

_________________
Спорить, конечно, можно, но не полезно.
Профиль ВК Магазинчик Админа Блог на ВГ Канал на Youtube
avatar
BonnieW
Admin

Сообщения : 156
Дата регистрации : 2015-05-30
Возраст : 30

Посмотреть профиль http://vici.sosbb.net

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Тема для начинающих игроков Counter-Strike

Сообщение автор BonnieW в Пн Фев 15 2016, 12:37

АК-47 vs. Colt M4A1

Автор: IIISLAMIII

Многие спорят о том, какая из двух штурмовых винтовок в CS лучше - АК-47 или Colt M4A1! Я решил также высказать свое ЛИЧНОЕ мнение, которое совсем не претендует заразить собою всех, прочитавших эти строки людей! Это лишь так называемые "мысли в слух".
Начнём с АК-47! Несомненно, это одно из самых мощных (после снайперского оружия) инструментов ведения боя и удаления противников (Enemy down!). Главные плюсы АК-47 для меня в завидной точности попадания из этого оружия при одиночной (по 1-2 пули) стрельбе с довольно больших дистанций (это конечно при некоторых навыках игрока). Часто бывает, что даже полуоптика, облегчающая ведение огня на далёких расстояниях здесь уступает АК-47! Уступает здесь и Colt M4A1... Хотя многие с этим наверняка не согласятся...
Второе важное преимущество АК-47 - его мощность! Пожалуй, что при ведении огня сквозь стены, ящики и другие видимые заграждения он уступает разве что "слону" (AWP A-1). Проигрывает "калашу" в этом даже пулемёт M-249 SAW, который часто используют в таком виде "зачистки". Здесь Colt также "отдыхает в сторонке". Так что тут АК-47 rules!!! Ну и третий сильный аргумент в пользу АК-47 - это относительная простота ликвидации противников на супер малых дистанциях! Например, при внезапной стычке противников "нос в нос"! В упор "калашников" уничтожает быстрее любых видов огнестрельного оружия, кроме пожалуй всё того же AWP A-1 и дробовиков Benelli M3 Super 90 и Benelli XM-1014. Хотя и это довольно спорный момент, т.к. при попадании в голову часто хватает лишь одного выстрела из любого вида оружия.
Теперь о фактах в пользу Colt M4A1.
При ведении боя на длинных дистанциях к АК-47 это оружие приравнивает возможность сохранения точности попаданий даже при стрельбе по 3-4 пули! Чего часто хватает для достижения ликвидации цели. На средней дистанции кучность попаданий из Colt'а пожалуй ставит это оружие даже выше пресловутого АК! Лишь очень опытный ценитель АК-47 сможет противостоять Colt'у на средней дистанции. Тут с этим справляются даже новички, т.к. не нужно делать поправку на уведённый отдачей ствол как у АК.
Глушитель для Colt M4A1 я советую использовать лишь в тех случаях, когда из всей вашей команды остались в живых только вы один. И то это лишь для того, чтобы противники не слышали как вы "снимаете" их товарищей по одному. Чем не плюс!?. В обычном бою и дуэлях 1х1 использовать глушитель просто бесполезно, т.к. он снижает мощность оружия.
Вывод.
Такие вот соображения по поводу этих штурмовых винтовок имеются и сильно укоренились в моей голове. И хотя сам я предпочитаю Colt, всё же частенько сомневаюсь в его превосходстве (для меня) над АК-47. Тут остаётся дело выбора каждого в отдельности. Вообще сравнение АК-47 и Сolt M4A1 для меня сродни сравнениям Mercedess & BMW. Всё это дело вкуса!

_________________
Спорить, конечно, можно, но не полезно.
Профиль ВК Магазинчик Админа Блог на ВГ Канал на Youtube
avatar
BonnieW
Admin

Сообщения : 156
Дата регистрации : 2015-05-30
Возраст : 30

Посмотреть профиль http://vici.sosbb.net

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Тема для начинающих игроков Counter-Strike

Сообщение автор BonnieW в Пн Фев 15 2016, 12:48

Общие советы

Автор: IIISLAMIII

Прежде всего необходимо научиться быстро переключатся между пистолетом и этой смертоносной пушкой. Для этого лучше всего в консоли для начала прописать:
hud_fastswitch 1
Теперь вам не придется кликать на мышку два раза, чтобы переключится на пистолет или на АВП. Для удобного переключения между двумя пушками, можно сделать специальный скрипт (см. раздел скрипты), хотя, чтобы не было конфликтов с лигами, на кланворах и т.д. лучше использовать для переключения клавиши, забинденные на слоты(slot1 и slot2 соответственно)
Возможно вы видели, что профессиональные снайперы переключаются на пистолет и обратно каждый раз после выстрела. Зачем это нужно? Во-первых, таким образом уменьшается время на перезарядку(на вставку одного патрона) AWP/M. Во-вторых, если вы промахнетесь, то уходить в прикрытие намного легче и быстрее с пистолетом.
Главное при стрельбе из АВП не грамотное прицеливание, хотя оно, безусловно, важно, а позиция, которую вы заняли. Стреляя с более удобной позиции вы наверняка не промахнетесь, а вашему сопернику будет чрезвычайно сложно в вас попасть. Например на ацтеке, если вы охраняете мост за ct, скорее всего вы будете стрелять первым. Если же промахнетесь, то используйте флешки для отхода на другую позицию
Еще один важный момент - умение представить, где будет находится цель, умение прицелится до зума, то есть представлять где бы находился прицел у АВП без зума, если бы был.
Если вы играете один на один с противником и оба с АВП, то внимательно прислушивайтесь к звукам после выстрела (для хорошего звука лучше установить s_eax 1). Вы сможете понять, куда стрейфился противник для перезаряки и соответственно прицелится туда, откуда он должен выйти.
Чтобы самому не допускать такую ошибку, лучше сделать шаг вперед или назад, тогда "звук стрейфа" пропадет и противник не сможет определить, куда вы скрылись.
Не забывайте про команду zoom_sensitivity_ratio, которая регулирует чувствительность мыши при зуме.
На этом все. Удачного снайперского дня.
Ещё одна статья об использовании awp.
В данной статье мы немного поговорим о практическом использовании AWP. Я значительно изменил стиль игры со времен MAFIA/NiP когда я практически только с AWP и играл. Мне кажется очень важно уметь обращаться с любым оружием, особенно с тех пор, как на чемпах используется 12-раундная система и нет возможности копить деньги в течении нескольких раундов.
Мы начнем с обсуждения некоторых фундаментальных вещей и перейдем к различным стилям использования AWP.
Практика на ботах
Для начала запускаем LAN game на aztec, train или cbble (это карты на которых я обычно использую AWP) и наполняем сервер ботами со скиллом 80 (при этом скилле они нормально используют оружие и не валят тебя хедшотом с первого выстрела).
Раньше я играл против 8 ботов с оружием, теперь я выставляю "jason mode" (только ножи). Причиной тому является факт, что в CS 1.3 при попадании твой прицел сбивался, а в 1.5 - нет, поэтому не столь важно отстреливаются боты или нет. Еще один плюсом того, что боты не стреляют является возможность попрактиковаться на близких дистанциях.

Настройки
Используйте sv_lan 0, sv_maxupdaterate 101, т.к. вы - сервер. Я всегда использую стандарты CPL - rate 25000, cl_updaterate 101, cl_cmdrate 101 и ex_interp 0.1 (прим переводчика - это настройки для локальной сети, не используйте их при игре в интернете!)
Разрешение модно выбирать по вкусу, но для AWP я бы рекомендовал 1024x768 на 17-21" мониторах. Я лично использую 800x600 но только потому, что мне не нравится AK47 на 1024, и "dragshot" (см. далее) с AWP также очень хорош на 800x600. Причина использования 1024x768 с AWP - это расширенное поле обзора. К тому же красная точка прицела на 800x600 занимает чересчур много места.
Удостоверьтесь что стоит hud_fastswitch 1 и что slot1 (основное оружие) и slot2 (пистолет) забиндены удобно для быстрого переключения. Это нужно потому что переключаясь awp/handgun/awp вы сокращаете время перезарядки между выстрелами и двигаетесь быстрее с пистолетом. Многие спрашивают меня, на что лучше переключаться, нож или пистолет. Я всегда использую пистолет.
С пистолетом ты бегаешь лишь немногим медленнее чем с ножом, а в случае неожиданного появления противника тебе есть чем обороняться. Даже на большом расстоянии это хорошая идея, ведь одно попадание с глока притормозит противника достаточно, чтобы вы успели переключиться на awp и выстрелить.

Техники
Очень важно оставаться сконцентрированным во время игры. Я никогда не слушаю mp3 во время игры, и уделяю все внимание процессу. Также не надо играть слишком долго - несколько коротких тренировок гораздо лучше. КС в этом плане похож на гольф - нет нужды забить 100 мячей в одну точку - у вас есть только один выстрел и каждая ситуация уникальна.
Я использую две основные техники, названные "positioning" (позиционирование) и "drag shot" (выстрел с ведением).
Мне кажется позиционирование наиболее важно: устанавливайте прицел в точку вероятного появления противника заранее. Таким образом вы сможете быть гораздо быстрее оппонента, ведь вам не придется далеко вести мышь для точного прицеливания.
"Drag shot" - это стрельба после зума. То есть если вы по какой то причине без зума и не спозиционированы, вы сначала делаете зум и одновременно наводитесь. Это очень хорошо сочетается с выстрелом в прыжке. Например вы выпрыгиваете из укрытия, еще в полете смотрите где противник и в момент приземления выполняете dragshot. Это требует некоторой практики, но когда научитесь - это будет смертельный выстрел. На демке вы увидите это в ближнем бою и на B1 на aztec.
Также на демке будет продемонстрирован прием "целиться только в голову". Умение стрелять только в голову помогает вам в кланворах и при стрельбе из любого оружия.
Для тренировки ближнего боя я бегу к ботам, позволяю себя окружить и быстро поворачиваясь делая короткие быстрые выстрелы.
Также необходимо тренировать скорость - пытайтесь делать все максимально быстро - позиционирование, стрельбу, dragshot'ы, переключение оружия и т.д.
Для тренировки стабильности игры я стараюсь медленно и аккуратно стрелять так, чтобы попадать каждым выстрелом. Это позволяет сохранять концентрацию.
Советы
Если вы 1 на 1 против врага с awp слушайте его после выстрела - и вы услышите куда он стрейфится - влево или в право. Например вы спрятались за ящик, а он выстрелил - теперь слушайте и зная в какую сторону он ушел на перезарядку наводите прицел - как только он высунется - он труп.
Чтобы избежать такого же трюка с вами, делайте один шаг вперед или назад перед стрейфом - это создаст задержку в пролсекунды и враг не сможет точно определить куда вы спрятались. Так же переключайтесь на пистолет чтобы двигаться быстрее.
Хотите иметь сенсу для awp отличную от остального оружия? Изменяйте zoom_sensitvity_ratio, я обычно ставлю сенс немного повыше чем обычно, что позволяет мне реагировать быстрее, но при этом сохранять точность и контроль за отдачей. Мое значение zoom_sensitvity_ratio 1.3, тогда как дефолтное - 1.2. Говоря что для AWP больше подходит меньший сенс, но мне кажется - чем более быструю сенсу ты можешь контролировать, тем быстрее ты убиваешь врага.
Для dragshot'ов я предпочитаю опускать zoom_sensitivity до 1.1-1.2, но для позиционирования лучше 1.3. попробуйте разные значения когда играете за CT/T - мне кажется позиционирование больше подходит для CT тогда как за T чаше используются dragshot'ы.
Помните что пистолеты очень важны - перемежайте тренинги для пистолетов и awp.


Последний раз редактировалось: Admin (Пн Фев 15 2016, 13:03), всего редактировалось 1 раз(а)

_________________
Спорить, конечно, можно, но не полезно.
Профиль ВК Магазинчик Админа Блог на ВГ Канал на Youtube
avatar
BonnieW
Admin

Сообщения : 156
Дата регистрации : 2015-05-30
Возраст : 30

Посмотреть профиль http://vici.sosbb.net

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Тема для начинающих игроков Counter-Strike

Сообщение автор BonnieW в Пн Фев 15 2016, 12:53

Особенности de_dust2

Автор: Хома

Охрана бомбплейса A

Позиции, показанные на этом рисунке, будут очень полезны контрам, которые охраняют бомбплейс A.
Ключевыми из них являются верхняя левая и верхняя правая точки.
Основная задача игрока, которые сидит в верхнем левом углу, - охранять лестница, которая ведет на бомбплейс с середины карты. Его цель - не дать пройти террористам, а также охранять чела, который сидит на бортике.
Задача чела, который находится на правом верхнем углу, - смотреть длинну и прикрывать чела на верхнем левом углу(тот, что смотрим лестницу). Он также может помочь тому, кто сидит у большого ящика.
Позиция у большого ящика важна, когда необходимо прикрыть игрока, который сидит на бортике. С этой же позиции можно обеспечить дополнительную защиту на длинне.


Охрана бомбплейса B


Здесь мы видим план позиций, которые необходимо занять террористам, если они заложили бомбу, и контрам, если ожидается раш на бомбплейс B.
Ключевой позицией можно считать ту, что находится рядом с лесницей напротив выхода из туннеля. Некоторые читают, что это "Лучшая позиция на dust2". Другие менее ответственный посты - игроки, охраняющие дырку и ворота.
В принципе, никакой тактики при данном расположении не нужно, необходимо только смотреть "точки огня". Однако это не касается в полной мере игрока в верхнем правом углу и игрока на ящике. Основная задача чела, который сидит в верхнем правом углу, - прикрыть чела, сидящего на ящике.
Чел, сидящий прямо на бомбплейсе должен помогать держать окно, а в слаче чего, спасать "лучшую позицию dust2".
Не забывайте плантить бомбу, если вы террорист, и послать разведчика на A, если контр.


Туннель будет нашим!


Это место обычно занимают террористы, потому как именно они первые займут его, если решат рашить. Это довольно эффективный маневр. Иногда удается убить 2-3 контров, если те захотят наведаться в туннель и посмотреть, что там происходит. Если врагов осталось меньше половины, необходимо постепенно перебираться на бомбплейс и там ставить бомбу.
Все позиции довольно ясны, однако осмелюсь дать несколько советов. Игрок, сидящий над лестницей, должен немедленно спрыгнуть вниз после контакта с врагом, иначе он труп. Еще важный момент: чел у большого ящика будет хорошей мишенью, если нет игрока, сидящего на лестнице. Если же он умирает, то кто-то должен заменить его. Хорошей альтернативой будет игрок, который сидит около двух ящиков, так как его позиция не так стратегически важна.
Необходимо соблюдать тишину. Ни в коем случае не топайте!


Как плантить бомбу на A


НИКОГДА не плантите бомбу на большом X!
Всегда перепрыгивайте бортик, когда заминировали бомбу на 50 процентов, и старайтесь "оставить" бомбу на маленьком X! Теперь на другом конце длинны вы сможете охранять ее с выгодных позиций.


Лучшая позиция на дасте 2!


Опробовано и протестировано! Это факт. С уверенностью можно сказать, что это лучшая позиция на дасте 2!
Займите ее и вы будете получать больше фрагов, а убить вас будет намного сложнее!

_________________
Спорить, конечно, можно, но не полезно.
Профиль ВК Магазинчик Админа Блог на ВГ Канал на Youtube
avatar
BonnieW
Admin

Сообщения : 156
Дата регистрации : 2015-05-30
Возраст : 30

Посмотреть профиль http://vici.sosbb.net

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Тема для начинающих игроков Counter-Strike

Сообщение автор BonnieW в Пн Фев 15 2016, 13:02

Советы по стрельбе && Словарь

Советы по стрельбе
Автор: dnk_

Counter-strike - это не Quake, где чувствительность мыши и её акселерация - дело привычки. В CS ценится отсутствие ускорения и низкий sensivity мыши. Да и целиться надо в голову. Существует много тактик стрельбы длинными и короткими очередями. Я же попытаюсь научить Вас "зажимать" правильно!
Чувствительность (Sensivity)
Большинство игроков считают что чувствительность мыши каждый подбирает по вкусу. Это может быть верно для Q3, но явно не работает для CS. Дело в том, что Q3 - крайне динамичная игра, в отличие от CS (особенно с версии 1.5). К тому же в Q3 есть виды оружия типа Grenade Launcher или Rocket Launcher которые требуют наведения в точное место в конкретный момент для пересечения с траекторией движения противника. Все это требует высокой чуствительности, т.к. время наведения решает все.
В CS же есть только оружие точного наведения (гранаты не в счет). Конечно, есть еще и отдача, но это не более чем эффект, при котором пули летят не в центр прицела, либо сам прицел сдвигается в сторону. В СS нет необходимости предсказывать движение противника - вы просто целитесь во врага и компенсируете отдачу сдвигая прицел во время стрельбы. В результате - все что вам необходимо - это следовать прицелом за противником с его же скоростью.
Путь к успеху - маленькая сенса. Практически каждый новичек начинает играть с высокой сенсой, подбирая ее так, чтобы легко было двигаться и поворачиваться. Автор статьи начинал с сенсы 7.5. При этом еще была включена средняя акселерация и дефолтовая сенса в Windows. Подобные настройки позволяют делать неплохие хэдшоты вблизи, но на средних и тем более дальних расстояниях скорее работал случай: любая ошибка в движении мыши экстраполировалась с учетом высокой сенсы.
dpi
Средняя мышь имеет разрешающую способность около 400 dpi (точек на дюйм), соотвестственно чем выше ваша сенса - тем меньше этих самых точек вы себе оставляете. Попробуйте прицелиться в голову на большом расстоянии с сенсой 20 и вы поймете о чем я.И проблема здесь вовсе не в том, что вы не можете точно двигать свою мышь, а в том, что разрешение мыши ограничено. Мышь с 400 dpi способна считывать ваши движения 400 раз на дюйм поверхности. Шариковая мышь определяет положение курсора очень примитивным способом - движения шарика транслируются на роллеры, которые в свою очередь передают движения на колесико. На колесике имеется сетка с ячеек которой считывает показания сенсор.
В результате, при передвижении мыши на 1 дюйм (2.54 см) колесо пересекает 400 ячеек и чем выше сенса, тем большее количество ячеек тратится на одно движение курсора. Оптические мыши работают несколько иначе, фактически сравнивая две картинки и вычисляя вектор движения по разнице для определения движения (кстати, именно поэтому оптика не будет работать нормально на зеркальной поверхности). Еще одним ограничением является тот факт что USB интерфейс передает обновления только 125 раз в секунду (даже если оптический сенсор снимает показания 6000 раз в секунду, USB передаст только 125), PS/2 можно настроить на 200 обновлений в секунду (200 Hz)
Повороты на 180 градусов
Хватит технической информации пока. В качестве резюме - высокая сенса не позволит вам нормально прицеливаться по двум причинам: во-первых, ограничения мыши по dpi действуют тем сильнее, чем выше сенса, во-вторых, чем выше сенса, тем меньшие и точные движения необходимо делать для наведения.
Человек может совершать очень маленькие движения мышью, но проблема в том что малейшая ошибка при этом движении многократно увеличивается высокой сенсой. То есть при маленькой сенсе такая ошибка не была бы критичной и вы бы все равно попали близко к желаемому.
Многим кажется, что маленькая сенса бесполезна в ближнем бою, т.к. замедляет ваши движения. Это не так. Высокая сенса делает вас ленивым - вам не приходится двигать рукой вообще, толь слегка поворачивать запястье. Это самая большая и распространенная ошибка игроков с высокой сенсой - они не использую то пространство на коврике для мыши, которое у них есть.
В этой ситуации при использовании низкой сенсы возникают реальные проблемы с поворотами и с движением вообще. Но если подумать, КС не требует разворотов на 720 градусов. все что вам нужно - поворот на 180 градусов (и то редко, если вы умеете слушать и слышать где ваш противник). С нормальной мышью и удобным ковриком вы без проблем сделаете такой разворот одним движением руки имея сенсу равную к примеру 1.2 и при этом не потеряете возможности точно навестись противнику в голову.
Подводя итог сказанному:
Игроки с высокой сенсой поворачиваются и целятся одним запястьем, в то время как игроки с маленькой сенсой поворачиваются рукой, а целятся запястьем, что позволяет и быстро двигаться и очень точно наводить прицел.
Те, кто думает, что с высокой сенсой их прицел раньше оказывается на противнике, в реальности тратят больше времени на наведение когда их прицел ОКОЛО противника и на подгонку прицела если противник сдвинулся с места.
Акселерация
В своё время я перепробовал всевозможные уровни чувствительности мыши как с акселерацией, так и без неё; по результатам наблюдений я расскажу как же акселерация влияет на поведение мыши в игре. С выключенной акселерацией не имеет значения скорость передвижения мыши - важно только расстояние, проведённое по поверхности коврика. Какое расстояние вы проведёте мышью по коврику - на столько и передвинется курсор на экране (больше или меньше - зависит от выставленного параметра sensivity). А когда акселерация включена, важно не только расстояние, но и за какое время Вы это расстояние пройдёте. Короче говоря - скорость передвижения мышки по поверхности.
В СS акселерация определённо мешает: лучше иметь строгие движения и чёткую наводку, чем "плавающий" курсор, который зачастую проскальзывает мимо цели... Если надо провести ровно 3 сантиметра до цели - то проведите мышью ровно столько, сколько это необходимо; при включённой акселерации так не выйдет, поскольку, как я уже сказал, будет учитываться ещё такой параметр как скорость помимо расстояния и sens`a
Короче говоря: при включённой акселерации вы не каждый раз наведётесь туда, куда хотите. Лично я использую акселерацию только когда играю в Quake с rocket launcher`ом - так проще пустить быструю ракету, не взирая на точность; но поскольку в Сounter Strike нет ракетницы - нужда в акселерации сразу пропадает. По сути своей акселерация - это попытка совместить низкую чувствительность мыши с высокой. Вы вполне сможете показывать высокий уровень игры и со включённым ускорением, но попробуйте его выключить и вы увидите, что без акселерации вы будете стрелять ещё метче! Но самое глупое - это играть с низкой чувствительностью и включенной акселерацией: по идее такая настройка должна обеспечивать точный aim и быстроту движений, но на практике понимаешь, что нельзя ни точно прицелиться, ни быстро повернуться! =(
Параметры "Windows sensitivity" и "m_filter"
Если вы думаете, что существует линейная зависимость между Windows sensitivity (чувствительность мышки при работе в ОС) и sensivity в CS, то Вы глубоко заблуждаетесь! Например, если повысить показатель Windows sensitivity в два раза, а sensitivity в CS убавить вдвое, то курсор в игре будет двигаться далеко не так, как раньше. Проведём эксперимент:
Опыт№1: Windows sensitivity - default; CS sensivity - 2. Разворот на 360 градусов занимает расстояние в весь mousepad.
Опыт№2: Windows sensitivity - увеличили в 2 раза; CS sensivity - 1.8. Разворот на 360 градусов снова занял расстояние в весь mousepad!
Говоря о плюсах и минусах различных положений Windows sensivity в первую очередь хочу заметить, что высокая чувствительность мыши в Windows позволяет вам более точно прицелиться - положение курсора более стабильное, но в тоже время вы не сможете плавно и легко повернуться на большой угол. Что касаемо низкой чувствительности в Windows - тут всё наоборот... Windows sensitivity - это тёмный лес, я бессилен объяснить некоторые вещи. Например, когда у двух разный игроков, с разными sensivity поворот на 360 градусов занимает одно и тоже время, но у одного скорость поворота курсора при первом зуме AWP такое же, как у второго при двукратном зуме (причём zoom_sensivity_ratio одинаковый)... Дабы избежать таких проблем я играю с default Windows sensivity (а может я просто привык к нему =))
Консольная команда m_filter 1 в принципе удваивает dpi вашей мышки, но это чисто программный способ и показаний, выше заводских, вы не добьётесь. Что же конкретно делает m_filter? А вот что: после получения первых координат положения мышки (назовём эту точку А) следует пауза, потом считывается новое положение мыши (координата В). Потом, между этими точками вставляется координата С. Как вы наверное догадались, время, за которое считывается расстояние от А до В - это ваше количество hz (герц). Так что, если у вас допустимое значение 200hz, то задержка в движении мыши будет 1/200 сек; а если 40hz, то 1/40 сек. и т.д. Сейчас объясню чем это вам грозит. Включенный m_filter будет крайне полезен на высоких значениях sensivity, потому, что вы на экране проделываете такой же большой путь, как по коврику. А вот при маленькой чувствительности - m_filter не нужен, поскольку мышью вы преодолеваете расстояние больше, чем передвигается а курсор на экране. Создаётся эффект, когда у вас "слишком большой dpi" (число пикселей, проведённых на дюйм, меньше, чем dpi вашей мышки). Поэтому переменная m_filter 0 является ещё одним плюсом маленьких sensivity.
Техника прицеливания
Когда я только начинал играть в CS, я даже не знал как покупать оружие =). Я просто бегал с пистолетом и подбирал оружие у мёртвых игроков, затем я подкрадывался к врагу сзади и расстреливал его в спину. Но со временем я понял, что попадание в спину отнимает гораздо меньше hp, чем прямое попадание в голову. Теперь я всё время фокусирую свой прицел на голове противника, просчитывая траекторию его движения - как только враг появляется в пределах видимости, я рефлекторно навожусь на голову. Сначала получалось просто ужасно - я постоянно мазал и не успевал толком прицелиться, но попрактиковавшись я довёл свою технику прицеливания до автоматизма!
Это совсем не означает, что я убиваю только headshot`ами, бывают различные ситуации: лаги, алогичное поведение игроков, отдача, в различных версиях CS по разному располагались hitbox`ы и т.п. Неписанный закон CS`а: хочешь играть реально круто - прицеливайтесь и стреляйте только в голову! Если кто-то медленно входит в комнату - не спешите стрелять по рукам и ногам, а ждите появления головы. Если долго и упорно практиковаться, то нацеливание в голову будет отработано до автоматизма и вам не составит труда убить противника сочным headshot`ом, пока другие будут стараться убить его в тело. Следующая немаловажная вещь - это всегда держать прицел на уровне головы предполагаемого противника. Приспособится и ощутить масштабы легче всего, следуя курсором за головами бегущих бойцов вашей команды. Я всегда так делаю - это помогает мне определить и запомнить уровень головы на различных расстояниях в различных картах. Чем дальше враг - тем ниже уровень его головы; по мере приближения/удаления врага - приходится поднимать/опускать прицел, чтобы он оставался на том же уровне, что и голова противника. Вы спросите: зачем всё время держать прицел на таком уровне? Да потому, что headshot причиняет наибольшее повреждение и если вы попали кому-то в голову, то либо он уже мёртв, либо скоро умрёт, по причине маленького количества hp. Да и держа прицел на уровне головы, вам займёт меньше времени на прицеливание в голову внезапно появившегося оппонента - не надо водить мышью - враг уже в перекрестье прицела! Принцип прицеливания следующий: представьте врага на том месте, где он может появиться, высчитайте уровень головы и наведите туда прицел. Остаётся только дождаться врага и выстрелить!
Вот вам наглядный пример: de_aztec, вы находитесь в воротах СТ и смотрите на Терроровские ворота. Прикиньте расстояние до ворот, рост террориста и наведитесь на уровень воображаемой головы. Остаётся только ждать и при появлении терроров выписывать им смачные headshot`ы. Логично предположить, что терроры могут выползать из ворот; тогда естественно курсор окажется гораздо выше головы, НО как известно скорость передвижения ползком гораздо меньше, чем бегом! Это и позволит вам быстро перестроить прицел и убить "хитрюгу". Ведь у вас больше времени но то, чтобы перевести прицел из положения "целюсь бегущему в голову" в положение "целюсь сидящему в голову", чем наоборот =).
Со временем вы поймёте, где надо ожидать сидящего (ползущего), а где стоящего (бегущего) игрока. Например в de_dust есть деревянные ворота (ведущие на точку А). Вот там я всегда я жду сидящего игрока, особенно когда я бегу по туннелю.
Итоги
Пора сделать выводы из всего вышесказанного. По-моему я описал лучший метод сверхточного прицеливания. Используя этот метод очень легко держать позиции: просматривать щели, двери и углы откуда может выскочить противник. Всё, что надо делать - это держать прицел на уровне головы и нажимать на spray`ер когда появляется враг. Со стороны кажется легко, но не тут то было... Даже игроки экстра-класса могут улучшить их тактику aim`а и стрельбы. И попробуйте доказать, что я не прав =). Ну если вы всё же считаете, что сможете меня переубедить, то запасайтесь доказательствами вашей правоты - я всегда готов вас выслушать!
Меня всегда бросает в дрожь, когда я вижу игрока с превосходной точностью стрельбы, но целящегося в землю. Таким образом он никогда не реализует свой снайперский потенциал! В землю смотреть надо когда ты бежишь с rocket launcher`ом. Сразу попрошу: не доставайте меня своим вечным "А я всё это уже знал и без тебя!" - я просто не поверю! Можно знать, но не каждый это делает (включая и топ-игроков)! Есть игроки, которые зачастую держат сечки прицела на уровне головы, но далеко не всегда. Привычка удерживать прицел именно на линии headshot`а увеличит вашу скорость нейтрализации врага и уменьшит ваш же смертность.
Поддерживание прицела на уровне головы существенно уменьшает время прицеливания, особенно при маленьких чувствительностях мыши, когда поворот прицела занимает достаточно долгое время (в бою дорога каждая секунда). При более высоких значениях переменной sensivity вы конечно же повернётесь быстрее, но погрешностей в наводке вам не избежать. Надеюсь я ясно и чётко изложил свои мысли и доводы. Так что выключайте акселерацию, уменьшайте sensivity и цельтесь исключительно в голову!
Короткая очередь (bursting)
Куда, как и с какой силой Вы попадёте при стрельбе очередью зависит от того, какой она будет длинны. Рассмотрим различные вариации:
1) Выстрел - самая короткая очередь в один патрон =). Эффективный вид стрельбы (требующий хорошей подготовки), но если Вы прицельно стреляете по одному патрону и попадаете противнику в голову - существует вероятность того, что он выживет (AWP не в счёт =)), а это означает, что понадобиться минимум ещё один выстрел, чтобы "добить" врага... Да и отдача от такой очереди капитально отличается от отдачи при 2-х или 3-х патронных очередях. Главным минусом этого типа стрельбы является долгое ожидание следующего прицельного выстрела: должны сойтись сечки прицела, а в игре дорога каждая секунда... Поэтому я предлагаю повысить эффективность стрельбы, "зажимая" по два патрона.
2) Очередь в два патрона - если Вы стреляете очередью по два патрона и попадаете Вашему фрагу в голову, то вероятность того, что он выживет практически равна нулю: первая пуля попадает в голову, а в силу отдачи вторая только немного отклоняется от цели, но всё же шанс попасть второй пулей в head очень велик. Если обе пули в голове - это 100% смерть от headshot`a! Первые два пункта рассчитаны на стрельбу на дальних расстояниях.
3) Очередь в три патрона - эффективный метод стрельбы по целям на средней дистанции. Очень велика вероятность headshot`a третьим патроном - поднимает прицел отдачей. Вероятность попасть в голову больше, если первый патрон целить в грудь, а если его целить в голову, то скорее всего остальные два пролетят мимо... Мне нравиться стрелять этим методом на более близких расстояниях, почему - не знаю. Запомните! Чем больше патронов в очереди - тем больше отдача/разброс и тем дольше ждать следующий прицельный выстрел.
Основная позиция курсора (прицела) в стрельбе короткими очередями - на уровне головы. Вам необходимо постоянно "вести цель за голову" - держать прицел на уровне головы, как во время очереди, так и во время паузы. Схема: захват цели - очередь - пауза - очередь...
Длинная очередь (spraying)
Многие игроки при виде врага просто зажимают кнопку выстрела и пытаются попасть в противника, компенсируя отдачу перемещением курсора в разные стороны экрана. Я думаю, что это неправильная и неэффективная стратегия стрельбы. Когда стреляешь длинной очередью - главное точно нацелить первый выстрел; это важно потому, что первые 2-3 патрона летят практически в центр прицела.
Если Вы не попадаете первыми тремя пулями (что часто случается, когда Вы начинаете стрелять в голову; а если по вам ещё и стреляют, то можно даже первую пулю не попасть), то вам надо переместить курсор вниз, чтобы погасить уровень отдачи. Очень полезно научиться попадать в голову по середине длинной очереди - пригодиться. Ведь когда выпущено много патронов и хотя бы один попал в голову - вероятность попадания ещё одной "шальной" пули в тело достаточно велика - это же spray!
Так что даже при таком виде стрельбы - aiming (прицеливание) в голову занимает немаловажное место; а если ещё и потренироваться, то сплошные headshot`ы при spray`е обеспечены! Попрактиковаться можно на маленьких картах (как cs_mansion, fy_iceworld, fy_poolday, de_box...). И ещё одна деталь, чуть не забыл, - очередь длинной в 30 патронов не рекомендуется =).
Если сделать коротенькую паузу в середине очереди, то вероятность попадания увеличится во много раз. Чем длиннее очередь - тем меньше точность. Поэтому лучше притормозить, когда разброс становится неконтролируемым. Как часто и как точно человек использует spray, говорит о его мастерстве и опыте. Не повторяйте ошибок других: стреляйте и гасите отдачу синхронно. Некоторые "папки" сначала стреляют, а потом уже думают об отдаче - это неверно.
Заключение
Эта статья была написана, чтобы объяснить моё понятие идеального прицеливания простым и понятным языком для людей, желающих улучшить свой aim. Поскольку это моё мнение, Вы можете не согласиться, но, честно говоря, мне будет равно, пока Вы мне не предъявите веские доказательства того, что я не прав. Я считаю, что даже игрокам экстра-класса есть, что улучшать в своей игре, так что статья многим пойдёт на пользу.

Словарь.

Конфиг (Config) - набор типичных настроек и операций игрока в виде скриптов (например покупка оружия и тд.). Индивидуален для каждого игрока Терроры (Terrorists) - Команда террористов
Контра (Counter-Terrorist) - Команда контртеррористов.
Хед (Head Shot) - попадание в область головы (почти всегда летально);
ТА (Team Attack) - преднамеренная атака игрока из своей команды. Не поощряется другими игроками
TK (Team Kill) - преднамеренное убийство. Мягко говоря ОЧЕНЬ не поощряется другими игроками. (При встрече в реале можно получить выговор с занесением )
Читы (Cheats) - специализированные программы, дающие явные преимущества перед другими игроками независимо от их класса. Карается киком, баном и занесением при личной встрече.
Читер (Cheater) – игрок, использующий читы;
Кик (Kick) - Выброс с сервера. Легкое административное наказание за небольшие нарушения игровой дисциплины;
Бан (Ban) - "Тяжелое" административное наказание. Выброс с сервера с запретом на дальнейший вход. Карается сроком от 1 до бесконечности. Дается обычно за читы, а также за злостный ТА и ТК.
Мапа (Map) - Игровая карта.
Залоги, Заложи - Заложники.
Респ (Respawn) - Область карты, на которой в начале раунда появляется команда. Здесь можно закупать оружие и оборудование;
Бомб-плейс (Bomb Place) - место для закладки бомбы террористами на картах типа "de"
Раш (Rush) - Быстрое перемещение с респа до заданной точки. Характеризуется полным игнорированием действий противника. Применяется при прорыве оборонных позиций в составе не менее 2-ух человек
Грена (HE grenade) - Разрывная граната. Бьет по объемам. Особенно эффективна при попадании в толпу;
Флеша (Flash) - Светошумовая граната. Временно ослепляет противника и своих. Использование флешей на респе и на раше в хулиганских целях карается.... занесением при встрече как минимум.
Дерево (Идут через дерево и т.д.) - проход через деревянные двери.;
На длине (Снайпер на длине) - Подразумевается протяженный открытый хорошо простреливаемый участок карты;
В кишке (в анале, в трубе) - Узкий, длинный, закрытый, слабоосвещенный участок карты Прочистить анал - Послать группу зачистки в кишку;
Калаш - автомат Калашникова;
Слон (кэмперка) - Снайперская винтовка AWP;
Муха - Облегченный вариант снайперской винтовки малого калибра;
Бэйзкэмпинг (basecamping) - когда участник или участники атакующей команды очень долго остаются на респе, где-то карается, где-то нет;
Диaрейная рысь - передвигаться короткими забегами (по 5-20 м.) с последующим приседанием на несколько секунд.
Пристроится за спонсором - бежать с пистолетом в руке на раш за кем-то, чтобы либо подобрать его пушку после его смерти либо подобрать пушку того кого он убъёт.
Флуд - написание бессмысленных или необоснованно часто повторяющихся сообщений через команды say и team_say;
Фраг – убитый враг;
Халява - игрок стоящий на месте и отошедший от компа по нужде или покурить;
Мониторинг - (получение информации о расположении подвижных объектов на карте (игроки, оружие, бомба, заложники) иначе, чем через свой собственный монитор или колонки/наушники) приравнивается к использованию читов;
Кэмпер (camper) – игрок, отсутствующий в зоне активных действий вне связи с выполнением командного задания,
Рандомщик (random) - человек зажимающий спуск при стрельбе, т.е. стреляющий зажимом очень длинными очередями практически наугад;
Ламер, он же бот – неумелый игрок;
Отец (папа) – умелый игрок;
Спиногрыз - игрок, старающийся заходить за спину противника, тактик, хорошо знающий карту, чаще всего модемщик...
Чешка – ламер, но с проблесками игры, редкими

_________________
Спорить, конечно, можно, но не полезно.
Профиль ВК Магазинчик Админа Блог на ВГ Канал на Youtube
avatar
BonnieW
Admin

Сообщения : 156
Дата регистрации : 2015-05-30
Возраст : 30

Посмотреть профиль http://vici.sosbb.net

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Тема для начинающих игроков Counter-Strike

Сообщение автор BonnieW в Пн Фев 15 2016, 13:08

Игра - зеркало сознания

Автор: credide

Ты приходишь, садишься за Counter-Strike, заходишь на сервак, выбираешь команду, включаешься в игру... Один раунд, другой, третий. Вокруг тебя - тиммейты, но в то же время ты совершенно один. Нельзя ни на кого положиться, все действуют словно под гипнозом, словно во сне. Любой шаг, требующий совместных действий, усиливает раздражение, усугубляет разочарование. Господи, ну почему все такие козлы? Ну что, что они все творят? Ну право, как дети малые! И из-за них меня опять убили... Нет уж, все. Играйте как хотите, но я лучше буду действовать один! Надоело!

Да, действительно надоело. Но почему? Почему "отец", мастерски снимающий противников хэдшотами из "калаша" не может вовремя прикрыть коллегу? Почему просто опытный игрок не может вовремя поддержать огнем атаку своих на противоположном фланге? Почему начинающий предпочитает сховаться где-нибудь сзади во время отражения массированной атаки противника, когда каждый ствол на счету? Ведь он не может не знать, что его одного все равно наверняка положат. И порой многие, оставшись одни после боя, просто беспомощно подставляются под пули противника. А как обидно, когда вместо того, чтобы выйти в паре или хотя бы сзади, и добить практически мертвого врага, некоторые "союзнички" предпочитают отсидеться и помереть, но чуть позднее и впустую!

Все эти вопросы я уже задавал себе минимум полгода назад (см. Этот командный некомандный Counter-Strike). Но тогда я не стал "зарываться в дебри высших материй", не захотел затронуть вопросы "психологии игрока". Но уже тогда я мог бы сделать важный для себя вывод. Я написал: "... наличие одной общей цели еще не повод называть людей командой". Да, общая цель - это еще не повод. Но это - основа основ, ибо ничто больше не объединяет людей в команду. "Наличие общей цели..." А всегда ли она в наличии, общая цель? Какие цели преследует каждый из нас, садясь за игру?

Понятие игры и ее цели.
Игра есть добровольное действие либо занятие, совершаемое внутри установленных границ места и времени по добровольно принятым, но абсолютно обязательным правилам с целью, заключенной в нем самом (действии либо занятии), сопровождаемое чувством напряжения и радости, а также сознанием "иного бытия", нежели "обыденная жизнь".

Хёйзинга Йоганн (Huizinga, голландский культуролог, 1872-1945)

Игра - форма свободного самовыявления человека, которая предполагает реальную открытость миру возможного и развертывается либо в виде состязания, либо в виде представления (исполнения, репрезентации) каких-либо ситуаций, смыслов, состояний.

Сигов Б.К. (Игра//Современная западная философия.Словарь,1991)

Всякое действие, совершаемое человеком, мотивировано какой-нибудь целью. Одни действия являются удовлетворением биологических потребностей (поесть, поспать), другие действия лишь служат условием удовлетворения потребностей в будущем (работа, когда она только ради заработка) *. Игра же не относится ни к первому, ни ко второму. Я бы отнес ее к третьему типу действий, которые удовлетворяют наши социально-психологические потребности (такие, как пообщаться, посмотреть фильм, послушать музыку). Но тот же А.Б.Демидов*, почему-то, не дал такого определения...

Каковы же цели игры вообще и Counter-Strike в частности? Любая игра имеет свои имманентные цели, т.е. цели в себе самой. Непосредственными целями игры являются борьба за что-то (соревнование) и представление чего-то. Но в некотором смысле всякая игра является бесцельной. Достижение результата в игре не является ни удовлетворением биологической потребности, ни созданием материальной ценности. Игра, на мой взгляд, удовлетворяет только ту или иную психологическую потребность. Но это говорит о том, что ни результат, ни сама игра не являются чем-то объективным. Поэтому все люди играют в игры, но каждый - в свои. И играя, каждый сам ставит себе цели. Сама игра не может поставить перед нами цель, несмотря ни на свои правила, ни на свои игровые цели.

Однако, каждой игре присуще интересное свойство: она на время выводит человека в некое иное, "магическое измерение". На время игры реальность и нереальность как бы меняются местами. Серьезное становится несерьезным на данный момент, и наоборот. И тогда при большом увлечении игрой мы можем самозабвенно стремиться к игровой цели, поскольку иллюзорность этой цели можно увидеть только выйдя из игры. Что ж, наверное тем, кто может так полностью отдаваться игре, можно только позавидовать. (Или пожалеть? Ведь наверняка есть люди, которые, пережив однажды полное погружение в игру, теперь играют снова и снова, лишь затем, чтобы вновь, хотя бы ненадолго, испытать это чувство. Таких людей я бы отнес к игровым алкоголикам, хотя и не собираюсь их осуждать.)

Но самозабвение быстро проходит, на игровую арену выходят другие, вне игровые цели. И тогда игровая цель уже не становится единственной образующей игровое пространство. Главная, основная цель игры, заложенная в ее правилах, перестает быть основной целью для игроков. Каждый начинает играть по своему собственному сценарию, ставя себе свои собственные подцели, которые иногда в совокупности образуют цель, в корне отличающуюся от изначальной цели игры, определяемой правилами. К чему это приводит? К неудовлетворению игрой, к раздражению, понять истинные причины которого часто даже не удается.

_________________
Спорить, конечно, можно, но не полезно.
Профиль ВК Магазинчик Админа Блог на ВГ Канал на Youtube
avatar
BonnieW
Admin

Сообщения : 156
Дата регистрации : 2015-05-30
Возраст : 30

Посмотреть профиль http://vici.sosbb.net

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Тема для начинающих игроков Counter-Strike

Сообщение автор BonnieW в Пн Фев 15 2016, 13:09

Феномен подмены цели в игре

Автор: credide

Рассмотрим пример, когда кто-то обижается на коллегу, за то, что тот играет "неправильно". "Ты почему меня не прикрыл?", "ты почему пошел налево, а не направо?", "ты почему сделал так, а не этак?" Согласитесь, это извечные проблемы при игре в команде. Но если мы играем не на результат, то почему же мы возмущаемся? А если на результат, то почему возникают такие же эмоции, если мы выиграли раунд? А эмоции нас напрягают потому, что незаметно этот коллега стал для нас фактором, мешающим достижению наших личных подцелей.

Постоянная игра ради самой игры приводит к тому, что постепенно основная цель 'выиграть раунд' заменяется комплексом других целей более низкого уровня. Одна из этих целей - 'просто поиграть', а остальные - зависят от каждого конкретного индивида. Для меня, например, это были подцели: 'поиграть вместе', 'проявить слаженность', 'опробовать предложенную мной тактическую схему', 'выработать некую тактическую схему, приводящую к победе', 'воспользоваться этой схемой для победы в других условиях'. Наверняка были и еще несколько подцелей, которые я и не пытался сейчас идентифицировать. Так вот, беда в том, что получить удовлетворение от достижения десятка различных целей нижнего уровня гораздо труднее, чем от одной цели верхнего. (Для примера можно взять нелюбимую мною теорию вероятностей: вероятность одного события описывается одной функцией, а вероятность одновременного наступления десяти событий - сложнейшей суперпозицией десяти функций.)

Но еще большая беда, что играя в команде наши подцели проецируются на наших коллег. Мы уже теряем суть игры - 'выиграть'. А цель 'научиться так играть, чтобы выигрывать', становиться для нас недостижимой. Недостижимой потому, что мы замещаем ее своими, личными подцелями, типа 'играть командно', 'играть слаженно'. Хотя порой сами не до конца представляем, что должно стоять за этими красивыми понятиями. Мы хотим вырваться из замкнутого круга несогласованности и непонимания, но для этого пытаемся согласовать с коллегами десяток своих личных подцелей, вместо того, чтобы просто договориться об одной общей, конкретной цели, и дружно к ней стремиться. Иногда этот процесс напоминает оркестр, в котором музыканты никак не могут договориться, кому с какой ноты играть давно забытое произведение без нотной партитуры.

_________________
Спорить, конечно, можно, но не полезно.
Профиль ВК Магазинчик Админа Блог на ВГ Канал на Youtube
avatar
BonnieW
Admin

Сообщения : 156
Дата регистрации : 2015-05-30
Возраст : 30

Посмотреть профиль http://vici.sosbb.net

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Тема для начинающих игроков Counter-Strike

Сообщение автор BonnieW в Пн Фев 15 2016, 13:10

Не игра объединяет людей в команду

Автор: credide

К чему я поднял все эти вопросы? Зачем в очередной раз пытался представить любимый Counter-Strike не с самой лучшей его стороны? А только затем, чтобы еще раз обратить внимание на то, что игра сама по себе ничего не значит, ничего в себе не несет. Все, что в игре есть - все это вносим в игру мы сами. От автора остается только набор правил, игровая площадка и определенные игровые цели. Но не одна игра не в силах объединить людей своей игровой целью, какой бы интересной и захватывающе она ни была. Команду должна объединять в первую очередь определенная вне игровая цель (или цели). Только такая цель, находящаяся вне пределов игры, может претендовать на относительную объективность.

Только наши представления о достаточно объективных вещах можно хоть как-то согласовывать и находить необходимый для игры компромисс. Согласовать же от природы субъективные вещи - задача, на мой взгляд, чрезвычайно сложная, а может даже и вовсе неразрешимая. Задумайтесь над этим, вглядитесь в игру, попытайтесь разглядеть за ней Человека и обратитесь к нему. И может быть тогда, когда мы перестанем видеть в напарниках одни лишь "игровые тактические единицы", мы без труда сможем найти решение многих наших проблем. Простое и надежное решение, которое лежит на поверхности, но скрыто от нас нашими же собственными заморочками. И тогда, возможно, мы обретем наконец то взаимопонимание, которого нам так часто не хватает в игре.

_________________
Спорить, конечно, можно, но не полезно.
Профиль ВК Магазинчик Админа Блог на ВГ Канал на Youtube
avatar
BonnieW
Admin

Сообщения : 156
Дата регистрации : 2015-05-30
Возраст : 30

Посмотреть профиль http://vici.sosbb.net

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Тема для начинающих игроков Counter-Strike

Сообщение автор BonnieW в Пн Фев 15 2016, 13:11

CS: HLTV

Автор: dnk_

Что такое HLTV?

HLTV — это возможность просмотра игры в режиме On-line очень большим числом зрителей одновременно. Присоединившись к серверу HLTV, вы можете наблюдать за игрой, как будто вы находитесь непосредственно на игровом сервере. Игроки не видят зрителей и не могут с ними взаимодействовать. Сами же зрители могут общаться между собой по ходу матча.

HLTV поддерживает все наиболее популярные моды Half-Life такие как: Counter-Strike, Team Fortress Classic, Day of Defeat и многие другие. Сама система HLTV позволяет контролировать максимальное количество возможных зрителей, трафик до клиента, может выводить сообщения на экран (например, рекламу) или какой-либо логотип. По умолчанию HLTV транслирует игру с задержкой 30 секунд (параметр настраивается) для исключения возможности читерства (передачи информации от зрителей игрокам).

Чтобы транслировать игру для 100 зрителей не требуется никаких дополнительных настроек. Все прекрасно работает с параметрами по умолчанию. Если планируется обеспечить просмотр для нескольких тысяч зрителей, то здесь уже необходимо рассчитывать ширину канала, а также учитывать мощность CPU и количество RAM.


Просмотр игр On-line через HLTV

Запустите Half-Life/CS, зайдите в меню Find Servers, выберите Spectate и нажмите Refresh All.

Если вы точно знаете адрес HLTV-сервера, с которого будет транслироваться игра, то можете открыть консоль и набрать в ней: connect IP:27020, где вместо IP — IP-адрес HLTV сервера (например, 195.201.33.14). По умолчанию HLTV использует порт 27020, который необходимо указать при присоединении. Но порт HLTV-сервера может быть и изменен параметром –port. Тогда при присоединении нужно будет указать другой порт.


HLTV и игровой сервер

HLTV (HLTV Proxy) по сути мало чем отличается от выделенного сервера. Для предоставления зрителям возможности следить за игрой необходимо запустить HLTV.EXE и присоединить его к игровому серверу (connect IP:port, если port по умолчанию 27015, то его можно не писать).

Теоретически, один HLTV Proxy сервер может дать 255 зрительских мест. Однако будьте осторожны и учитывайте возможности вашей техники и ширину канала! Ведь даже прокси со 100 зрителями потребляет канал в 2 Mbit (по 2-3 Кб на каждого зрителя) и при этом игра еще идет плавно. Если необходимо более 100 зрителей, то следует организовывать несколько HLTV Proxy.

Сервер HLTV, который первым приcоединен к игровому серверу, называется Master, а все остальные, присоединенные к Мастеру, называются Relay. Relay Proxy могут образовывать цепь или дерево серверов. Главное, следить, чтобы они использовали разные каналы (сети) для обеспечения необходимой пропускной способности.

- ISDN 64 Kbps : 2 зрителя
- DSL 128 Kbps (upstream) : 5 зрителей
- T1 1.5 Mbps : 75 зрителей
- LAN 10 Mbps : 500 зрителей
- T3 75 Mbps : 4000 зрителей
maxclients — максимальное количество зрителей
maxrate — должно быть примерно 3500 kB/sec
chatmode 0 — сбережет часть ширины канала
updaterate 10 — сбережет часть ширины канала (умолч.: 20)

Запись HLTV демок

HLTV-демки — это почти обычные демки, только с бОльшими возможностями: вы можете следить за действиями любого игрока в отдельности, можете просто летать по карте как зритель, а можете наблюдать за тактикой команд на виде сверху.

Запись HLTV-демки: record 123

Просмотр HLTV-демки: playdemo 123
Или просмотр еще: viewdemo 123 (больше функций по управлению)

Во всех приведенных примерах 123 — имя демо-файла, находящегося в дирректории Cstrike.


Только запись демок без зрителей

Если вам необходимо ТОЛЬКО записать демку, а зрительские места не нужны, то рекомендуется внести следующие настройки для оптимальной записи демки:

maxclients 0 // запрещает вход зрителям
delay 0 // запись без задержки
rate 10000 // максимальная скорость передачи данных
updaterate 20 // стандартная частота обновления данных
nomaster 1 // не регистрироваться на Мастер серверах


Все команды HLTV

connect IP:port - присоединить HLTV proxy к игровому серверу
disconnect - отсоединить, но зрители остаются
stop [text] - отсоединить, прервать запись демо, сообщение (опция)
quit - завершение HLTV как процесса
retry - попытка переподсоединения
autoretry 0|1 - авто retry
name text - имя HLTV proxy в таблице фрагов
hostname text - имя HLTV сервера для зрителей

serverpassword text - пароль на сервер
adminpassword text - пароль на RCON и комментатора
proxypassword text - пароль на другие Relay proxy
spectatorpassword text - пароль для зрителей

clients - список подключенных клиентов
proxies - список Relay proxy
players - список игроков на игровом сервере
kick ID - выкинуть зрителя
bann IP - забанить IP-адрес
clearbanns - РАЗбанить все баны
say text - послать сообщение игрокам на сервере
msg text [(duration) (pos x) (pos y) (color hex rgba)] - посылает сообщение всем зрителям
localmsg text [(duration) (pos x) (pos y) (color hex rgba)] - то же, что и выше, но только локальным зрителям

servercmd string - отослать команду на игровой сервер
clientcmd group string - отослать команду всем клиентам группы: 1=зрители, 2=прокси, 3=всем

loopcmd id n string - запуск string каждые n секунд. id - это номер от 1 до 64. "loopcmd id none" - уберет повторение.

signoncommands string - команда, которая запустится у локального зрителя сразу после коннекта, можно несколько команд через ;

maxclients n - максимальное количество зрителей (умолч.: 128)
delay n - задержка по времени при просмотре игры. Все, что меньше 10 удалит функцию авто-режисера.
rate n - ширина канала от игрового сервера до HLTV
updaterate n - обновления об игре с сервера на HLTV
maxrate n - максимальная ширина канала для зрителей
maxloss f - допускаемый уровень потерь 0.05 (5%). Если потери выше, новые зрители не будут допущены.

maxqueries n - максимальное число запросов статуса от браузеров

dispatchmode 0|1|2 - 1 (авто) перенаправит зрителя на другой прокси для сохранения балланса. 2 (всегда) перенаправит зрителя в любом случае (сервер работает как расфасовщик зрителей). 0 (выкл)

publicgame 0|1 - если 1, IP игрового сервера будет виден зрителям и можно будет присоединиться к игре.
offlinetext string - текст, видимый клиентами, которые не смогли зайти
chatmode 0|1|2 - 0 нет чата. 1 - чат между зрителями одного прокси. 2 - все могут разговаривать (тогда везде должно стоять 2)

bannerfile file - указывает TGA файл (RGBA) в качестве логотипа.

ping host:port - пингует HL сервер
nomaster 0|1 - если 1, то прокси не будут регистрироваться на Мастере
forcemaster 0|1 - если 1, прокси будут регистрироваться на Мастере
heartbeat - высылает данные о статусе на Мастер сервер
region n - регион, где находится HLTV сервер

rcon string - посылает команду на удаленные сервера
rconaddress IP:Port - устанавливает адрес удаленного хоста
rconpassword string - пароль для удаленного хоста

cheeringthreshold f - число игроков для проигрывания звука аплодисментов (умолч.: 0.25).

blockvoice 0|1 - запрещает/разрешает комментирование

cmdlist - показывает все возможные команды HLTV
logfile 0|1 - вкл/выкл лог консоли
status - показывает статус прокси
modules - показывает все загруженные HLTV модули и версии
exec filename - запускает .cfg файл
echo string - выводит текст в консольное окно HLTV
developer 0|1 - дополнительные сообщения

record filename - запись всех последующих игр
stoprecording - стоп записи демки
playdemo filename - начало трансляции демо-файла


Консоль позволяет заканчивать команды нажатием 'TAB'.
Все команды в "hltv.cfg" выполняются в процессе запуска HLTV.

Параметры, задаваемые только из командной строки:

-port n - устанавливает порт HLTV proxy отличный от 27020
-ip IP - заставляет прокси использовать этот IP на хосте с несколькими IP
-comm filename - устанавливает инфо файл о Мастере отличный от woncomm.lst
-nodns - запрещает выдачу DNS имен (полезно для LAN проксей)
-maxfps n - максимальное число циклов в секунду (умолч.: 100)
-highpriority - стартует HLTV с высоким приоритетом
-steam - прокси с поддержкой STEAM
-dev - режим разработчика

_________________
Спорить, конечно, можно, но не полезно.
Профиль ВК Магазинчик Админа Блог на ВГ Канал на Youtube
avatar
BonnieW
Admin

Сообщения : 156
Дата регистрации : 2015-05-30
Возраст : 30

Посмотреть профиль http://vici.sosbb.net

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Тема для начинающих игроков Counter-Strike

Сообщение автор BonnieW в Пн Фев 15 2016, 13:12

CS: STEAM CS

Автор: dnk_

Что такое STEAM?

STEAM — это менеджер загрузки ресурсов фирмы Valve, который осуществляет контроль за версией CS. STEAM автоматически закачивает необходимые ресурсы при выходе обновленной версии CS. Таким образом, фирма Valve распространяет свои программные продукты в обход традиционных издателей на CD, которым для Valve являлась фирма SIERRA.

STEAM создает некий CACHE, в основе которого лежит виртуальная файловая система, содержащая игровые ресурсы. Обновление игры происходит со STEAM-серверов. Обновление может быть как платным, так и бесплатным.

С выходом STEAM, как считала Valve, должна была пропасть проблема нагрузки на FTP-сервера в момент выхода новых патчей. FTP сервера не справлялись с потоком желающих скачать свежую заплатку и падали. Но как выяснилось позднее, во время проведения крупнейших соревнований Cyber X Games, STEAM-сервера так же не выдеживают нагрузку при попытке соединениями с ними всего лишь 1000 компьютеров.

Существенным минусом STEAM'а является высокая требуемая скорость соединения с сетью Интернет. Минимум необходимо 256 Kbps!!! Оптимальной скоростью, по заявлениям самой Valve, было бы 384 Kbps. В принципе, STEAM должен работать и с меньшей скоростью (128 или 56 Kbps), но при этом времени уйдет очень много!

Вы уже купили комплект для синхронного спутникового интернета? Тогда мы идем к вам! Cool

_________________
Спорить, конечно, можно, но не полезно.
Профиль ВК Магазинчик Админа Блог на ВГ Канал на Youtube
avatar
BonnieW
Admin

Сообщения : 156
Дата регистрации : 2015-05-30
Возраст : 30

Посмотреть профиль http://vici.sosbb.net

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Тема для начинающих игроков Counter-Strike

Сообщение автор BonnieW в Пн Фев 15 2016, 13:13

CS: консольные команды для CS

Автор: dnk_

Ниже мы приводим основные команды (консольные команды) для CS:

name — сменить имя

bind клавиша команда — присвоить клавише действие
alias имя команда-1 команда-2 — исполняет несколько команд

sensitivity — чувствительность мыши
zoom_sensitivity_ratio — то же, но при приближении
m_yaw — чувствительность при поворотах влево-вправо
m_pitch — чувствительность при поворотах вверх-вниз
m_filter 1 — включает сглаживание движений мыши

cl_dynamiccrosshair 1 — динамический прицел (расходится)
adjust_crosshair — цвет прицела (можно менять 5 раз)
sv_aim 0 — отключает автонаведение для снайперок
drawradar — включить радар
hideradar — выключить

hud_draw 1 — отображать надписи на экране
hud_fastswitch 1 — быстрое переключение оружия
hud_centerid 1 — отображать надписи по центру
hud_saytext 1 — отображать сообщения игроков
hud_saytext_time — время сообщений на экране в сек.
hud_deathnotice_time — время сообщений о смерти в сек.
cl_showfps 1 — показывает FPS
setinfo _ah 0 — убрать надписи с подсказками
setinfo dm 0 — не показывать инфу о карте после загрузки
setinfo lefthand 0 — оружие справа
cl_righthand 1 — оружие справа
_cl_autowepswitch 1 — автопереключение оружия на мощное
setinfo _vgui_menus 0 — отключить графические меню
showbriefing — показать описание карты из TXT файла

scr_conspeed — скорость выползания консоли (до CS 1.6)
con_color X X X — цвет текста консоли (X – от 0 до 255)

volume — громкость
hisound 1 — максимальное качество звука

net_graph 3 — показать график (0 – убрать)
net_graphwidth — выравнять график по ширине
graphheight — выравнять график по высоте
net_graphpos — позиция графика (справа/слева)
net_scale — изменить масштаб графика

mp_timelimit — ограничение игры на карте по времени
mp_winlimit — то же самое по победам
mp_maxrounds — то же самое по раундам
mp_roundtime — время раунда в минутах (1..9)
mp_freezetime — время задержки перед началом раунда в сек.
mp_buytime — время на закупку оружия (в долях минуты: 0.25)
mp_startmoney — сколько денег дают вначале (800$)
mp_c4timer — время пиликанья бомбы до взрыва в сек.
mp_footsteps 1 — разрешить бесшумную хотьбу
mp_forcecamera — фиксирование камеры (0, 1 или 2)
mp_fadetoblack 1 — после смерти игрок видит черный экран
mp_friendlyfire 1 — разрешить стрельбу по своим
mp_friendly_grenade_damage 1 — повреждения своим от гранат
mp_tkpunish — наказание тех, кто убивает своих
mp_autokick — кик и бан тех, кто убивает своих
mp_hostagepenalty 5 — за 5 убитых заложников кикнет
mp_flashlight 1 — разрешить ослепляющие гранаты
mp_autoteamballance 1 — уравнивать число играющих в командах
mp_limitteams 2 — макс. перевес в 2 игрока, потом перекинет
sv_restartround — начать раунд заново
sv_gravity — изменить гравитацию на карте

map карта — сменить карту
changelevel карта — сменить карту и сохранить игроков
votemap — проголосовать за карту для смены
mp_mapvoteratio — число голосов для смены (0.60)

gamma 5 — уровень контрастности
brightness 2.5 — уровень яркости
gl_picmip — размытость текстур (0 – нет ... 3 – есть)
cl_himodels 0 — отключение высококачественных моделей
cl_minmodels 1 — использовать только 2 модели (gign и leet)
r_drawviewmodel 1 — отображать оружие на экране
cl_corpsestay — время неисчезновения трупов в сек.
r_decals — число видимых декалей (следы от пуль и пр.)
mp_decals — см. выше
max_shells — макс. число гильз
max_smokepuffs — макс. число клубов дыма
fastsprites — качество спрайтов (0 – супер, 1 – сред, 2 – плохо)

rate — сколько информации вы получаете от сервера
cl_updaterate — скорость приема пакетов от сервера
cl_cmdrate — скорость отсылки пакетов на сервер
fps_max — максимальный FPS (не более 99)
fps_modem — максимальный FPS на модеме (рекомендуется: 30)
cl_download_ingame 1 — разрешить скачивание в игре
cl_allowdownload 1 — разрешить скачивание вообще
cl_allowupload 1 — разрешить закачку на сервер (например: лого)

_________________
Спорить, конечно, можно, но не полезно.
Профиль ВК Магазинчик Админа Блог на ВГ Канал на Youtube
avatar
BonnieW
Admin

Сообщения : 156
Дата регистрации : 2015-05-30
Возраст : 30

Посмотреть профиль http://vici.sosbb.net

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Тема для начинающих игроков Counter-Strike

Сообщение автор BonnieW в Пн Фев 15 2016, 13:14

CS: конфиги для CS

Автор: dnk_

CS конфиг — это специальный файл (config.cfg), хранящий в себе игровые настройки и назначения клавиш для конкретного игрока. По умолчанию CS создает файл config.cfg в директории Cstrike, если его там нет. Вы можете создать свой собственный конфиг (можно отредактировать стандартный) при помощи различных программ или простого Блокнота.

Чтобы загрузить CS конфиг, нужно набрать в консоли команду exec name.cfg, где name — название вашего конфига. Не забывайте, что конфиг должен лежать в папке Cstrike.

Кроме config.cfg в директории Cstrike лежат следующие конфигурационные файлы:
autoexec.cfg
game.cfg
listenserver.cfg
server.cfg
+ valve.rc (в папке Valve)
Давайте разберем для чего нам надо столько конфигов.


1. Autoexec.cfg

Данный конфиг (если его нет, то его можно создать) автоматически загружается перед началом игры. Название должно быть именно autoexec.cfg и никакое другое. В этом конфиге полезно прописать команду загрузки вашего собственного конфига (если вы им пользуетесь). Например так: exec name.cfg. Также рекомендуется поставить для autoexec.cfg атрибут «Только для чтения», чтобы CS не затирал написанную вами информацию.

2. Game.cfg

Данный конфиг определяет большинство основных правил игры, т.е. правил CS. Вот список его команд:

"mp_timelimit" "0.000000"
"mp_winlimit" "0.000000"
"mp_maxrounds" "0.000000"
"mp_roundtime" "1.450000"
"mp_freezetime" "6.000000"
"mp_buytime" "0.250000"
"mp_startmoney" "800.000000"
"mp_footsteps" "1"
"mp_forcecamera" "2"
"mp_fadetoblack" "0"
"mp_friendlyfire" "1"
"mp_tkpunish" "0"
"mp_autokick" "0"
"mp_hostagepenalty" "5.000000"
"mp_flashlight" "1"
"sv_sendvelocity" "0"

Подробнее об этих командах вы можете прочитать в статье про консольные команды CS.

3. Listenserver.cfg

Данный конфиг содержит некоторые параметры, относящиеся к простому (не выделенному) серверу CS. То есть данный конфиг загружается, когда вы создаете сервер из меню CS и сами на нем играете.

Вот основные его команды:

sv_aim 0 // запрещает автонацеливание клиентам
pausable 0 // запрещает ставить сервер на паузу клиентам
hostname "NO ENTRY! Pwr @ Work!" // имя сервера
sv_maxspeed 320 // макс. скорость клиентов
mp_timelimit 0 // нет ограничения по времени
sv_cheats 0 // запрещает читы
mp_winlimit 0 // нет ограничения по победам
mp_autoteamballance 0 // нет автопереброса игроков
mp_limitteams 0 // отключен возможный перевес по игрокам

4. Server.cfg

Данный конфиг содержит параметры, относящиеся к выделенному серверу CS (dedicated server). Конфиг загружается, когда вы отмечаете в меню CS галочку «Dedicated», т.е. выделенный сервер.

Все параметры совпадают с предыдущим конфигом.

5. Valve.rc

Этот файл является подобием autoexec.cfg. То есть он также автоматически загружается перед каждой игрой. Использовать его можно точно так же, как и autoexec. Находится этот конфигурационный файл в папке Valve.

_________________
Спорить, конечно, можно, но не полезно.
Профиль ВК Магазинчик Админа Блог на ВГ Канал на Youtube
avatar
BonnieW
Admin

Сообщения : 156
Дата регистрации : 2015-05-30
Возраст : 30

Посмотреть профиль http://vici.sosbb.net

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Тема для начинающих игроков Counter-Strike

Сообщение автор BonnieW в Пн Фев 15 2016, 13:19

Про акселерацию мыши

Автор: KpacTu

Акселерация мыши- ускорение движения мышки,то есть чем быстрее вы двигаете мышь, тем больше расстояния она проходит.
Без акселерации мыши нет разницы насколько быстро двигаете мышку,мышь пройдет одинаковое расстояние.Насколько вы двинули мышку, ровно в соответствии с этим двигается прицел на экране.

Акселерация мышы не нужна в Counter-Strike. Лучше иметь постоянно одинаковую скорость прицеливания и движения не используя ускорение мышки.
Многие игроки заметили наличие в настройках WindowsXP, наличие пункта "Включить повышенную точность установки указателя"

Это стандартный способ отключения аксселерации грызуна в WinXP. Но при запуске полноэкранных приложений ускорение включается автоматически.

Второй способ с помощью программы "XPMouseSpeed" более популярен среди игроков в Counter Strike, и более удобный (в большинстве компьютерных клубов установлена именно такая программа, чтобы регулировать ск-ть мышь и включение/выключение акселерации)
Для отключения акселерации в КС следует использовать такой метод. Заходим в параметры Counter-Strike через меню Steam (Вкладка Мои игры, выбираем игру КС- далее Свойства)и в первой вкладке нажимаем на кнопку «set launch options» (Установить параметры запуска), в строке прописывем параметры

Если же у вас не Steam просто нажимаем на ярлык правой кнопкой мыши и выбираем свойства, там в верхней строке дописываем следующие параметры:

Если у вас файл формата *.bat то нажимаем на файл правой кнопкой мыши и выбираем "изменить" в открывшемся текстовом документе дописываем следующие параметры:

-noforcemaccel означает использование в игре параметров акселерации мыши, идентичных тем, которые существуют в самой операционной системе
-noforcemparms означает использование в игре тех же настроек кнопок мыши, что и в Windows.
-noforcemspd означает то, что в игре при любых обстоятельствах sensitivity будет такая же, как и в Windows (использовать эту команду не рекомендуется, так как невозможно поменять sensitivity в игре)

Еще есть метод который отключает ускорение на уровне драйвера. Для этого следует скачать архив CPL Mouse Fix (также известный как XP Mouse Fix), запустить вложенный в него файл,который добавляет данные в регистр, и перезапустить компьютер. Скачать cplmousefix Скачать
Для включения акселерации используйте файл removemousefix.reg

Оба метода подходят как для Windows XP так и для Windows Vista.

После отключения акселерации сенситивити в игре можете увеличить где-то в 2 раза, но это уже дело вкуса каждого игрока.

_________________
Спорить, конечно, можно, но не полезно.
Профиль ВК Магазинчик Админа Блог на ВГ Канал на Youtube
avatar
BonnieW
Admin

Сообщения : 156
Дата регистрации : 2015-05-30
Возраст : 30

Посмотреть профиль http://vici.sosbb.net

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Тема для начинающих игроков Counter-Strike

Сообщение автор BonnieW в Пн Фев 15 2016, 13:20

Как стать PRO!? Автор: KerchNET_Sergey O.

Почти 90% игроков, спрашивающих профессионалов, задаются вопросом – что мне делать, чтобы улучшить свой айм?? Не совсем правильная формулировка вопроса – айминг не самая трудная часть игры. Возможно, даже самая простая. Не трудно прицелиться – труднее сделать фраг. Во многих статьях, с которыми я сталкиваюсь, утверждается, что ваш скилл это 50% вашей “умной игры” и 50% айма. Но я уверен, что все обстоит совсем по-другому и для хорошей игры более важно разумное позиционирование и знание того, как использовать каждый аспект игры в вашу пользу.


Углы обзора.

Проверяя эту позицию данным образом, вы застрахованы от вашего обнаружения со стороны бомбплэнта.
Наверное, самая важная часть профессионального CS – знание и умелое использование углов. Думаете это просто? Совсем не так. Вы должны знать каждый угол на каждой карте, знать, на сколько вы должны выйти, чтобы заметить кого-либо, не будучи заметны сами. Какой угол проверять первым, и какой вторым. Все это приходит с опытом, но одна общая ошибка, которую я часто вижу – незнание разницы между атакой и защитой. Не смейтесь, возможно, это относится и к вам. Защищая бомбплэнт (не важно, за какую сторону вы играете), всегда пытайтесь находиться ближе к своим противникам. Чем ближе вы к ним находитесь – тем больше места на вашем мониторе занимает их модель.
А значит, она появляется раньше и у вас больше шансов на удачный фраг. Тем более, что специфика зачистки такова, что им приходится проверять множество углов и ваша позиция обязана застигнуть их врасплох. И наоборот – если вы захватываете бомбплэнт, старайтесь осматривать каждую потенциальную точку нахождения противника издалека.
Это также уменьшает ваши шансы на обнаружение из других точек. Просто посмотрите скриншоты.
В данном же случае вас видно почти с каждой точки бомбплэнта.

Использование флеш гранат.

Я один из тех, кто уверен, что защищающейся стороне вполне по силам доминировать на каждой карте. CT всегда имеют в запасе большое количество позиций и в этом их сила. Именно поэтому наступающая сторона использует флеши - для того чтобы получить достаточное время на обнаружение и уничтожение противника. В большинстве случаев (исключение составляют агрессивные выходы за CT), атакующая сторона должна первой использовать флеши. Это именно то, что отделяет лучшие команды от обычных. Взглянём на этот факт с математической точки зрения :

1) Если вы начнете использовать слеповые гранаты как ответный фактор на флеши противника, вы не дадите ему занять требуемую позицию (при правильном использовании)

2) К моменту, когда у противника не останется гранат для наступления, у вас все еще будет некоторое их количество – просто потому, что вы начали использовать их позже, чем он.

Неправельно.
3) При правильном использовании ответных флешей, защищающаяся сторона получает достаточно времени на смену позиций. Как в масштабах бобмплэнта, на котором сосредоточена атака, так и в масштабах всей карты. Это является очень важным фактором, поскольку при появлении на атакуемой точке дополнительного игрока, шансы атаки на успех резко падают.

4) Не забывайте, что использование террористами ослепляющих гранат раскрывает их местоположение, что делает их уязвимыми для прострела или одновременного использования нескольких HE гранат. Команда, которая может рассчитать предполагаемое время раша противника, и где он будет находиться в определенный отрезок времени, в большинстве случаев будет намного меньше ослеплена, чем террористы. Это очень большое преимущество, которое важно уметь использовать.

Использование приема ответных флешей (counter-flashing) не пользуется большой популярностью у молодых команд. Все что они пытаются сделать – это сидеть на своих местах и попытаться убить как можно большее количество противников. Но против хороших команд такая тактика терпит фиаско, просто потому что защищающаяся сторона почти все время слепа. Если противник пытается занять бомбплэнт и ты умираешь, не использовав все свои флеши – ты не использовал весь свой потенциал в этом раунде.

Мне нравится сравнивать CS с покером – тебе всегда хочется действовать последним, что и должны делать CT. В этом случае, ты получаешь полную информацию о том, что делает противоположная сторона и делаешь из этого собственные выводы. Правильность этих выводов полностью зависит от твоего игрового опыта и, исходя именно из них, ты выбираешь лучший ответ на происходящую ситуацию.

Не давайте испугать себя.

Я видел множество команд, включая мою собственную, которые начинали просто впадать в транс, проигрывая с крупным счетом более лучшей команде. Они давали запугать себя. Когда вы играете испуганно, вы становитесь приманкой. Именно это является причиной многих проигрышей за атакующую сторону. Если вы позволяете игроку противника делать фраг и перемещаться, делать следующий фраг и снова уходить, вы будете проигрывать каждый раунд. Как я уже говорил нет ничего необычного в том, что игроки дифенса делают первый килл, оставляя вашу команду вчетвером, но ваша команда обязана попытаться стабилизировать потерю и сделать размен. ВЫ НЕ МОЖЕТЕ ПОЗВОЛИТЬ просто расстреливать вас. Делайте что-нибудь, хотя бы простреливайте, но вы не можете позволить уйти показавшему себя противнику, особенно если он убил кого-либо из вас. Когда вы убьете его, это откроет новую линию для вашей атаки и у вас появится намного больше тактических решений этой ситуации, чем в случае 4vs5. Вы можете попробовать незамедлительно зарашить плэнт, на котором был сделан минус, можете подождать и попытаться поймать хэлпу и т.д. Количество раундов, взятых за террористов, напрямую связано с умением команды делать размен и “не отпускать” выдавших себя противников. Большую роль в этом играет коммуникация, поэтому старайтесь повышать навыки вашей коммуникации.

Общение.

Общение – ключевой фактор при игре за обе стороны. Вы должны всегда говорить о том, что вы слышали, flash, SG или HE, или что-либо еще. После такого обмена информацией вы можете сделать предположение о расположении противников на карте, или по-крайней мере, большей их части. Это поможет вам при перемещении. Но будьте осторожны и не обманите сами себя. Всегда оставляйте 1-го игрока на бомбплэнте, пока не убедитесь, что знаете расположение всех противников. Обманный плэнт (4 rush B, 1 с бомбой A) даст команде противника добавочный закупочный раунд, которого у них не должно было быть. Контроль за экономики противника играет важную роль для контроля игры в целом.

Агрессивные выходы.

Агрессивные атаки за CT – очень полезная вещь. Они хорошо подходят для того, чтобы пытаться поймать вашего противника неподготовленным. Особенно хорошо это работает против команд, чей опыт и скилл ниже вашего. Потому что чаще всего все, что они делают – из раунда в раунд пытаются играть лишь по своим наработкам и стратегиям. И когда вы будете встречать и убивать одного из них, остальные будут теряться в растерянности. Если у вас имеется хорошо отработанный и достаточно часто срабатывающий выход, лучше делайте его в первом закупочном раунде. Тогда, в случае вашей удачи, на протяжении следующих нескольких раундов, команда противника будет тратить время и гранаты на то, чтобы предотвратить еще один подобный шаг. А это значит, что уже сначала раунда у вас будет больше шансов на его успешное завершение, главное суметь использовать ваше позиционное расположение и преимущество в количестве гранат. Самая частая ошибка, с которой я сталкиваюсь – удержание прежних позиций после удачного выхода и фрага. ЭТО НЕ ПРАВИЛЬНО!! Как игрок защищающейся стороны, вы должны пытаться избегать размена. Поэтому, всегда уходите на более пассивные позиции после того, как вас заметили. Если вы делаете все правильно, то это должно выглядеть так : выход, убийство противника, отход на прежние позиции. То есть, фактически это то же самое, если бы вы начали раунд 5vs4 или 5vs3. Шансы атакующей стороны выиграть такой раунд ничтожно малы. Это главное, что нужно помнить при агрессивном выходе. Не будьте эгоистом – сделайте то, зачем вы пришли и уходите.

Приучайте соперника.

Как и в покере (да, я его обожаю, но такие примеры можно найти в любом спорте – дзюдо, футбол, бокс и т.д.) вы можете тренировать своего противника. Например, играя 5 раундов подряд очень пассивно, вы можете быть уверены в том, что противник заметит это и станет более агрессивен и, возможно перестанет использовать гранаты и флэши при подходе к бомбплэнту. Это то, что вы должны использовать и сыграть необычно и агрессивно. Заставлять противника сомневаться – значит заставлять его ошибаться и проигрывать. Такая игра ведет к тому, что команда противника не полностью осознает происходящие события и не может адаптироваться к вашему стилю игры, нервничает и начинает менять стратегии в поиске чего-либо, что поможет им.

Фактор риска.

Как и во всем в нашей жизни (жестокий мир =) в CS всегда существует фактор риска, о котором вам нужно знать и который вам нужно учитывать. В CS это, в основном, относится к аркаде. Если вероятность быть убитым мала, но есть шанс сделать фраг и уйти, вы можете попытаться и пойти в аркаду. Но если все наоборот, лучше не рисковать.
Конечно, в оценке ситуации решающую роль играет лишь ваш опыт и информация полученная от ваших тиммейтов (еще один аргумент в пользу хорошо поставленного общения в команде). Но, все ошибаются, и всегда есть вероятность что, решив уйти в аркаду, вы столкнетесь совсем не с тем, что ожидали увидеть и остаток раунда проведете уставившись в черный экран, с глупым выражением на лице и не очень хорошими мыслями в голове. Также не забывайте, что некоторые места более подходят для аркады, чем другие. Например, аркадничать в центр на инферно намного опаснее для вас, чем делать то же самое на “banana hallway” (изогнутый коридор до плэнта . Чем с большим количеством противника вы можете столкнуться, тем меньше должны думать об аркаде. Вот почему так важна хорошо поставленная система передачи информации во время игры. Умение правильно принимать решение об актуальности аркады, резко повышает ваши успехи в вопросах удержания бомбплэнта.

Поведение.

Не важно, насколько вы хороши, постарайтесь как можно серьезней относиться к своему поведению и поступкам. Нытье и стенания во время матча не поможет никому, вам тем более. Наоборот, все начинают вас ненавидеть. Если противоположная команда читерит, я не скажу не слова, вне зависимости от того, насколько явно это происходит. Наоборот – я попытаюсь уверить в себя в том, что они играют честно. Возможно, противник имел лучший угол, чем я или его просто “прёт”. Когда кто-то начинает плакаться по поводу того, насколько рандомно стреляет противник, это доводит всех вокруг него. Но самое плохое заключается в том, что в голову всех ваших тиммейтов закрадывается эта мысль и каждый раз, когда их убивают, они готовы свалить все на читы. Это приводит к тому, что все перестают стараться, и начинают допускать множество ошибок, уверенные в том, что им все равно не выиграть у “нечестно играющего” противника. Опыт приходит со старанием, а посему, если вы перестали стараться и стали просто бегать по карте и материться каждый раз, когда вас убивают, лучше выйдите на улицу и проветритесь. Нет никакого смысла играть с таким настроем. Но лучше сядьте и спокойно доиграйте игру, даже если вы проигрываете всухую. Есть множество способов уличить человека в читерстве после игры, и почти невоможно во время, поэтому расслабьтесь и забудьте о том, как “нереально” вас убивали до этого. К тому же, хотите ли вы, чтобы о вас распространилась слава непрофессионалов и нытиков?? Вы хотите стать профессионалом?? Тогда будьте серьезны и солидны как профессионалы, а все разбирательства отложите до окончания игры.

Правильное использование дымовых гранат.

Всем известно, насколько важно уметь использовать SG, играя за атаку, но не менее важно правильно делать это и за дифенс.
Дымовые гранаты должны быть использованы в узких, тесных местах, что усилит эффект дыма.
Аллея (зелёнка) на de_train – лучшее место для этого. Вы всегда видите выходящего из дыма террориста на секунду раньше, чем он может распознать вас.

Следуйте простым инструкциям.


В начале каждого раунда все разговоры по микрофону и с использованием чата должны прекратиться. Всё что от вас требуется – напишите суммы денег на вашем счете и, если у кого-либо обнаружена нехватка средств, решите, будете ли вы делать дропы или эко-раунд. Как капитана, меня не интересует то, как вас убили в прошлом раунде или то, что ваша статистика 50 фрагов, при 0 смертей. ПИШИТЕ СВОИ ДЕНЬГИ!!!! Не закупайтесь до тех пор, пока не будет очевидно, что всем хватает средств и вам не придется никому делать дроп. У вас достаточно времени на это. Полутары могут нарушить вашу экономику и будут стоить вам нескольких раундов и, вполне возможно, игры. Если у вас 4500, а у кого-то из ваших тиммейтов 16к, вам нет никакого смысла покупать собственное оружие.

Прекратите покупать диглы на каждом эко (если только вы не получили четких инструкций на сей счет), по статистике только 1% таких раундов заканчиваются победой, это того не стоит. На протяжении freezetime’а, прислушивайтесь ко всему, что говорит ваш капитан. Если он молчит, делайте стандартную расстановку и ждите дальнейших указаний. Не пытайтесь зарашить B, только потому, что капитан промолчал, а у вас был респ.


Процесс стрельбы.


Чтобы стать хорошим игроком, вам НЕОБХОДИМО много играть. Я переиграл тысячи и тысячи раундов, прежде чем нашел свой собственный стиль и стал развивать его сильные стороны и пытаться избавиться от слабых. Я знаю, когда шагать, когда бежать, когда спреить, а когда стрелять бёрстом. Я никогда не задумываюсь об этом дважды. Все это приходит с опытом, но, как я уже говорил, я расцениваю это больше как “процесс стрельбы”, нежели как процесс айма (который является лишь наводкой прицела). Я много играл, и многое узнал об этой игре и теперь, когда я сталкиваюсь с соперником, я не просто иду и пытаюсь убить его, я, прежде всего, делаю анализ его позиции и стараюсь использовать его слабые стороны. Есть 2 способа научиться хорошо стрелять: 1) Много играть; 2) Смотреть POV’ы топовых игроков. Всегда, когда вы смотрите POV’ы, уделяйте больше внимания на разбор метода их стрельбы. Именно это, а не айм, в большинстве случаев приносит им фраг.

_________________
Спорить, конечно, можно, но не полезно.
Профиль ВК Магазинчик Админа Блог на ВГ Канал на Youtube
avatar
BonnieW
Admin

Сообщения : 156
Дата регистрации : 2015-05-30
Возраст : 30

Посмотреть профиль http://vici.sosbb.net

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: Тема для начинающих игроков Counter-Strike

Сообщение автор Спонсируемый контент


Спонсируемый контент


Вернуться к началу Перейти вниз

Предыдущая тема Следующая тема Вернуться к началу


 
Права доступа к этому форуму:
Вы не можете отвечать на сообщения